凯的出装和铭文目前都在往打野的位置去靠,因为在对抗路之中根本吃不到钱,所以需要通过打野的高刷经济来尽量满足自己前期饿装备需求,在装备上一般是通过特效来保证自己能够贴近敌人打出输出,而又不能缺少输出和生存的能力。尤其是凯本身就存在容易被放风筝的缺点,只要寻找的站位稍有不对,就很难找到准确的位置对对面后排进行切入,所以一定要有坦度可以承受住放风筝的伤害,可以根据位移来粘到对面C位,只要碰到就有办法打出伤害。

第一件装备依旧是红刀起手,保证自己的攻击力可以通过刷野来打出来,惩戒也可以作为一个减速追击的伤害来打。后面鞋子选择攻速鞋起手提高刷野速度,等到抓人时就变成抵抗鞋,保证自己吃到减速的效果不会太多,并且能够抗伤害。后面先做暗影战斧,保证前期的穿透伤害,以及有充足的冷却缩减来反复位移进到野区来吃经济,暗影战斧本身的攻击数值也不低,有了它之后就可以到处来抓人打优势,这三件基本是打野凯的一套固定出装,后面就可以做随意更改。

若是对面射手或发育路已经崛起,并且是比较喜欢打拉扯的类型就可以先做不祥征兆,来保证可以通过减速效果来摸到人,也减少对面的输出效率。若是近战单位比较多,可以碰到人就换成冰心来打实际的粘人效果,全都是法系就直接换成永夜守护或是魔女,防止被法系C位瞬秒,毕竟大招虽然能提供抗性,但却挡不住太多控制后的伤害。也可以选择出冰痕,但其收益可能不如冰心,主要是防止防御装备的反制功能无法触发,只能打这种主动效果。

最后两件装备做宗师之力来弥补自己的输出,防止对面出护甲来反制自己所能打出的伤害,也可以选择出一件血魔来保证自己拥有一定的反打能力。最后一件一定是苍穹的位置,其减伤效果可以和凯自身大招的格挡相适应,在切进团战时也不需要考虑太多的保命问题,可以直接开大切进去,只要打到人就可以保证切掉,这是苍穹给的底气。同时如果比较怕死,也可以苍穹叠血手,达到双重保命的作用。在铭文上就选祸源、狩猎和鹰眼,能够保证前期的伤害和打野效率,早点叠出装备做出输出。