希腊有两个领袖,一个是培里克利斯,一个是戈尔贡,培里克利斯的能力是被荣耀包围,作为城邦宗主国的时候,每个附属城邦都会提供提供给玩家5%的文化值的加成,搭配扒拉图的理想国文明特性,可以让每个政体都多一个通配的槽位,相当于是多了一种政体搭配。玩家在选择政策卡的时候就会相当的灵活,最好是优先走民主政体的触发强力文化和外交增益效果,这样玩家就能打出来该有的效果。

克里斯是比较适合走文化或者外交胜利的,控制多个城邦滚雪球都能提升自身的文化产出,还能帮助玩家尽快的打出来该有的效果。戈尔贡是在战斗胜利以后获得被击杀单位50%战斗力的文化产值,标准速度就会快速的积累大量的文化产值,可以帮助玩家尽快的打出来该有的效果。他就和克里斯不太一样,他是那种偏向征服的领袖,适合主动开战、清剿蛮族或者压制邻国,用战争来刷文化值,同时还要去扩张自身的领土。戈尔贡就特别适合走军事压制和文化胜利,这两个戈尔贡都可以做到。

希腊他们的核心机制就算雅典圣城,只要建造了以后就能替代剧院广场,造价相对来说就会更低,并且还会送给玩家一个使者。它会提供基础的文化值和两点的宜居度,这个对于玩家来说还是很友好的,还能给相邻或者市中心或者奇观提供额外的文化加成。首都和分成最好是优先去选那种丘陵密集的区域,集中建设圣城来给自己形成最大的文化联动效果。还有一个好处就是如果它挨着学院,还能给相邻加成额外产生1点的科技产值,这样就能发展起来自身的科技。

希腊的特色单位就算重装步兵,战斗力还不低,它的效果是两个步兵在一块的时候可以增加10点的战斗力,在实战的时候,三个或者四个组成一队,伤害还是很高的,形成一个方阵向前推进,就可以把自身的攻击力给拉满,这样敌人就没有办法破开这个效果了。生产成本的话也比普通的剑士要低的多,性价比还是很高的,比较适合早起扩张和防御,这也希腊能征服胜利的基础。在前期的时候玩家可以使用开拓者去找几个城市,然后去建立好圣城以后就能打出来自身该有的效果。