关于角色的定位机制,会有强攻、击破、支援、异常、防护和命破这些,每个定位都有各自的特点,除了定位之外还有属性,在组队时一般会是三人队伍,随意三人都可以组成队伍,但通常会有输出、辅助和保护三个角色组队。在搭配队伍时还要看敌人的弱点,根据弱点选择对应的主c角色,不然打起来会有很高的抗性。组队是游戏内最基础的战斗机制,要组队必须先选择一个输出,再围绕输出搭配各种辅助,辅助角色可以不用管敌人的弱点。

在战斗中每个角色都有能量值,会显示在血条的下方,当能量变成紫色后就能使用强化特殊技,这个技能一般都是角色的核心,每个角色使用强化技消耗的能量不同,使用之后能量减少,到灰色之后就不能强化了。能量会根据角色的能量恢复能力随着时间恢复。在角色攻击时会得到喧响值,当喧响值达到3000时就能使用该角色的终结技,每个角色的喧响值是分开计算的,但不是每个角色的终结技都值得释放。放完之后喧响值会重新计算,直到下次到3000才能再次激活。

失衡值是敌人血量下方的能量条,角色的所有攻击都会增加失衡值,当把这个能量打满之后敌人就会陷入失衡状态,在这个状态下敌人会瘫痪,不能移动、攻击,并且受到的伤害还会增加。在触发失衡的瞬间可以触发角色的连携技,敌人失衡后失衡条会随着时间逐渐减少,当所有能量消失敌人又会重新恢复行动。需要再通过攻击积累失衡条,击破定位的角色攻击积累的失衡条要高一些,和角色的冲击力属性有很大的关系。

战斗时敌人的攻击会有红光和黄光出现,当红光出现时可以用闪避来躲避这次攻击,当黄光出现时可以闪避,也能通过切人进行格挡,格挡也会积累失衡,闪避没有次数限制,格挡会有一定的次数。当用完之后就只能用闪避,当把敌人打进失衡后可以恢复格挡次数,有些敌人的攻击需要连续格挡破除机制。切人时一般会直接切到下一个角色,但可以用其他按键切到上一个角色,用这个方式可以迅速将自己想切的人切出来战斗,在实战中经常会用到这个操作。