沙夏是需要根据标记打出aoe和续航的射手英雄,该英雄的爆发能力和回血能力可以弥补没有位移的缺点,要么用自己的走位来躲避技能,要么用自己的高伤害保住自己的血量。在前3级以补刀发育为主,不要主动推线,最好将河蟹也能控下来,待在自己防御塔附近就行,2级后持续用一技能消耗,在被动的加持下可以大胆换血,二技能要留着防止有打野突脸。3级依旧清线,能拉扯的打就拉扯,直到4级有大招之后再做其他事情,可以稍微示弱一些,把兵线靠近我方这边,还能给我方打野制造抓人机会。哪怕有了大招也不要推线,自己没有位移一旦推线深入被抓是很简单的事情。

在线上一直消耗到对方半血,之后和辅助找机会开大,只要辅助的控制稳定,一套技能至少可以带走一个,或者先将对方诱骗出来,再沟通打野一起击杀。团战中自己没有位移站位一定要谨慎,先用大招输出,之后选择自己的最近的敌人输出,或者直接看队友的控制,能控住谁就输出谁。沙夏的输出aoe能力极强,很适合在人多的时候打出范围伤害,有被动的回血效果对线期间不用常常回家补给,其缺点是蓝耗比较高,每次实用技能要算准蓝量,对于突进类的英雄没有过多的办法,还有非指向性的控制技能也是自己的克星。操作沙夏尤其要注意对方的技能,对走位的要求很高,最好不要有站桩行为。

沙夏被动普攻和技能会给敌人添加标记,最多有2层,对着有标记的敌人普攻会有额外伤害,还会根据伤害恢复自己等量的生命,尽量让标记保持在满层,不管是输出还是回复都有极高的价值。沙夏一技能会朝着一条直线发射能量波攻击,被能量波命中敌人造成物伤,如果敌人被两道能量波击中,则会造成双倍的伤害,需要其他技能配合才能打出双倍效果。正常情况下该技能就是一个清线用的,能消耗到英雄最好,打不到倒也没有什么可惜之处,技能为指向性的,为了防止空掉,基本需要二技能的辅助。

沙夏二技能也会释放出一道能量,命中敌人后会将其击退,在短暂延迟后会将敌人向着技能中线上强制拉扯,该技能的弹道宽度还可以,只要命中的话大部分都会触发拉扯。这样基础的连招效果就是先用二技能打出限制效果,紧接着用一技能输出,不仅可以让一技能的伤害翻倍,还能触发被动。沙夏大招会让给自己进入枪火漫天的状态,在这个状态下沙夏的普攻和技能距离会得到加强,并且普攻可以攻击大招扇形范围内的多个单位,在大招状态下沙夏不能移动,再次使用大招会取消这个状态。大招就是牺牲了自己的移动能力,来换取更远的输出距离和aoe伤害,最好是在安全的地方开启。