攻击力与兵种和装备都有一定的关系,在给英雄穿戴高攻击的装备时能够提升的攻击力必然会高,还可能会触发相关的攻城增益效果,再度提升攻击力。同时可以选用本就属于攻击型的武将,他们自带的天赋和特质会为自身提供攻击加成。这时可以给装备和技能都进行升级,在升级之后其所能提供的数值会再度提升,攻击力自然也会随之提高。

在英雄升级时可以为他们提供属性点分配,中期就可以为他们多配比一些攻击力,这样在战斗中破城的效率会更高一些,在凑点数时尽量将攻击凑到整数,因为每10点攻击都可以为团队提供0.83%的总伤加成,尽量吃满每一个加成。另外在科技树上可以优先选择战争狂人这种全军攻击加成效果的科技,领主技能树同理,以全军攻击和特定兵种伤害加成为主,最好卡在能够达到技能阈值的程度。兵种也尽量选择弓兵和投石车这种高攻兵种作为攻城主力部队。

在不提升攻击力的情况下想打出好的攻城效果,就可以选择在战争大厅集结盟友兵力,利用集火攻击的方式来提升实际输出能力。在兵种上也更多做好提前侦察再选择,在面对远程单位时优先选择骑兵单位来进行快速突进打击,兼以搭配步兵前排来进行抗伤。若对面使用其他的兵种也是同理,利用克制关系就可以打出快速攻城,变相提升攻击力。