潜能玩家要看情况来选,中途的时候有更合适的也可以更换一下,一般都是优先新星打击、武器增幅,这些都是比较简单的,还没有额外的需求。如果是玩武器技能玩的比较多,玩家可以使用影刃的宠信,也能优先应急储备,只射击不用技能可以禁止策略,但是道具就可以优先其它方面的加成效果。

还有击杀之力就比较适合单人,不然被抢怪叠不起来就没用了,并且一般的都是只推荐第一关拿到,后面堆叠太慢了,第三关怪物的数量就不够了,在后期的时候只会越来越不好打。还有一些其它的,比如说弹夹之力、无尽弹幕这些也都可以用,弹夹之力是提升弹夹耐用性,无尽弹幕则是要看玩家自己怎么去赌,第一关如果没有的话,那后面再出现玩家也不要去拿了,毕竟这个不太好用。一般最好是有冲锋枪道具两件套和幸运权限加成,起码有个60%面板暴击率,这样能帮助玩家更快的打出来本身的特性在后期的时候效果就会越来越好,还能在后期的时候不断的去叠加自身的一个属性价值。

通用武器流的财富射击算是比较好用的,整体来说它算是武器流玩法比较强力起手的,再加上游戏机制的原因,起手就能打出来一个定型效果,其它的限制都比较大。玩家在打的时候本身的能力都很好用,在后期的时候玩家还可以用自身的效果打出来这个效果,并且通用武器流的财富射击是要看玩家自身的,玩家自身打的好那自然是没话说,如果打的不好也算是有个下限来兜底,保证玩家可以在后期的时候打出来更好的操作效果。

财富射击流本身就是一个要玩家去用钱来堆的流派,如果钱比较多的情况下,玩家就可以直接打出来伤害,如果钱越打越少,玩家的攻击就会越来越低。很多时候财富射击在后面过不去的原因就是因为玩家乱花钱了,这个流派的钱是就是用来看的,只要是钱堆积的越来越高,玩家的攻击就会越来越高,在后期的时候玩家还可以直接打出来最高的伤害。按照正常标准来说,这个流派本身就能打出来最高的伤害,只要是玩家的钱足够的多,那就完全没有什么问题,怕的是玩家中途的时候把钱花了,后面伤害直接大幅度减少。