阿拉伯是典型的用宗教为核心,科技发展和扩张的一个文明,它有时候不仅仅可以宗教胜利,甚至还能科技胜利或者征服胜利。它的领袖一般都是萨拉丁,尤其是在中后期的的时候通过宗教和城市扩张就能把雪球给滚起来,可以说是相当的好使。正常情况下都是走信仰胜利的,如果征服胜利的话也可以,不过征服胜利就是为了打出来足够高的伤害才行。

它的文明特性就是最后的限制,当全世界只剩下一位大预言家没有被招募的时候,阿拉伯创立宗教,就会自动获得这个大预言家,也不需要去积累分数了,这个作用就是说玩家无论想不想信仰胜利,都会拿到一个大预言家,这个大预言家本身就是自动获得的。每有一座信奉阿拉伯创立宗教的外国城市,都可以给玩家提供一点的科技值,宗教传播的越广泛,科技增强就会越快,可以说觉得科技产值。阿拉伯创立的宗教祭祀建筑可以使用10%的信仰值购买,原价是100%的,每建成一座这类建筑,所在的城市玩家就能获得科研、文化、信仰各增加10%的产出加成。

它的特色单位就是奴隶兵,用来替代中世纪单位的骑士,每个回合自动恢复生命值,也不需要驻扎就能保持好自己的战斗力,还能提升作战和远征的效率。它的学校也比较特殊,是伊斯兰学校,可以直接替代大学,提供+1的科研,并且每个回合产出都和学院区邻近加成灯亮的信仰值,比如邻接+3,那就会额外产出3点的信仰值。这让阿拉伯在科技和信仰之间形成一个良性循环,是中后期信仰爆发的核心引擎,玩家在中后期的时候就使用这个阿拉伯传教就可以了,还能继续打出来该有的效果。

宗教胜利一般都是主流,在沙漠或者沙漠丘陵地形上,配合朝圣之路改良设施,就可以把信仰产值给直接拉到最大,玩家还要优先选择能增强传播或者收益的心跳,比如说什一税、十字军这种,还有职业伦理,玩家都可以打出来最好的效果。玩家也可以使用传教士快速传播宗教,使徒配合清除异教徒技能清理敌方信仰,努力并护航推进的效果是最好的,使用信仰购买伊斯兰学校和图书馆或者大学,跳过锤子积累,就能解锁很多的科技。