archer是单体利用战技点输出的角色,一次战技需要耗费两个战技点,这是archer的主要输出方式,其终结技也是高额的单体伤害效果,这两个技能是主要伤害,等级不仅要优先,并且等级要满级。天赋对archer来说有增伤的效果,所以除了普攻其他的技能都是满的。小的行迹会有攻击、暴击和量子伤害,全部加满的话能让量子伤害多出22%多。archer的本体是免费赠送的,如果要抽取的话建议先抽0+1模式,之后喜欢的话再去补影画。

archer的光锥是典型的数值型,给了16%暴击,在叠满的情况下会有80%的攻击力加成,这个攻击数值可以弥补很大的面板差距,该光锥在抽取到一定数量后也是白送的,老玩家最低都是0+1的配置。下位光锥可以用免费的星海巡航,最大的优势可以免费得到。限定的光锥中纯粹思维的洗礼、烦恼着幸福着都能用,不过带真理医生的专武需要一个可以挂负面效果的队友才行。四星光锥中论剑、月卡光锥于那终点再见也能作为不错的备选。

archer最适合的套装还是量子套,这是输出最通用的遗器,提供大量的无视防御乘区,不过刷取的成本较高,同一个副本中的另一套比较弱。第二套方案就是带船长套,带这套需要有队友的配合,第三套是学者套,该遗器能最大化战技的伤害,正好archer的战技是核心,在打有量子弱点的敌人时还是量子套最佳。内圈可以选竞技场和索尔萨图,archer有一点追击伤害,这两套就看各自的属性哪个好一点了。

archer在0+1时就能组成一个体系完整的队伍了,星魂1当消耗战技点到3个时会恢复2个,也就是可以多放出一个战技伤害,在单回合中的爆发会缩短。星魂2用终结技会降低敌方的量子抗性,并且会添加量子弱点,有2魂的话遗器是必带量子套的,这是让数值质变的星魂,星魂4单纯增加大招伤害。星魂6会再次无视防御,当archer到满魂后,加上量子套的效果,可以一次性无视超过60%的防御,能让archer打出非常高的单体爆发。