天赋加点优先选择做智力,另外再保证生存,点一些体力。因为智力所能够提供的加成是魔法攻击力、技能伤害和暴击概率,只有在将智力提升到一定的水平才能够打出足够的技能伤害,可以说是法师的伤害来源,在选择和做属性时必须优先。另外就是因为法师自身的身板比较脆,生存能力并不强需要额外加点保证输出空间,倘若不做体力的话就很容易难以保命,打不出持续的伤害,因此需要多去点生存的内容,避免法师变成一个具有高额爆发输出的杂鱼。

通过不同的转职也要去堆加点做一些调整,着重看自己的伤害频率以及技能效果来做选择,还有自己日常的打法来做选择。魔导师多做智力,敏捷和体力各自分配到基础要求即可,在选择技能天赋时优先点炽热打击这种核心天赋,保证自身打出的大部分技能都可以做出持续的灼烧伤害,永久提升自身的魔法攻击和暴击率,确保输出有一个基础。因为主要靠技能来打伤害,所以还要保证技能冷却减少,优化输出的循环,天赋还要剩下一个区域来点魔力护盾,让魔法师有一定的自保能力。

禁法师的加点稍微有点变化,因为它的技能会更侧重于冰系的控制,并不追求直接打出高伤害,反而愿意打持续和风筝对手时用。加点时可以多点一些体力,它需要有一些生存力来保证容错率,多去拆火,敏捷相同,保证有闪避功能即可。天赋技能则与魔导师类似,但需要优先点寒冰风暴、时空闪烁这样的技能,前者要打控制来防突进,后者则是快速退场保证自身安全。禁法师的技能要多做位移、护盾和其他的技能,要确保自身有抵消伤害和突进的能力。

天赋如此加点,装备上也要这样做选择。在选择做魔法攻击时多用双手法杖来保证自身的智力属性,装备词条优先选择“卓越一击”、“幸运一击”和“魔法穿透”这些词条,确保他们和天赋效果可以形成互补效果。在前期发展时多去选择火系技能来保证伤害,可以多打一些怪来提升自己,并在后面适当加点魔法护盾和元素回复来保证生存与续航。但具体的技能加点和天赋选择都要看自己的打法,以及更喜欢打PVP还是团队PVE。