可以开图鉴,养成则看自家有没有能扛能打的前排阻挡禁闭者,瓦尼菈最大的优点是自身伤害是依照生命值才进行计算的。其生命值在打满好感度的情况下,血量甚至比迪蒙还高,并且根据特性和深化与枷锁一共可以获得70%的生命值提升,算上所有的加成最高可以达到一万六左右的血量值,但是双抗比较低,可能承伤上不如其他阻挡系禁闭者,但绝对比较能抗,并且其生命值这样高实际是为输出做铺垫,让她能够在侵蚀和一些特殊关卡里通过走A来实现伤害输出。

瓦尼菈的必杀分为两个形态,常态收益普通,只能造成一些伤害和每秒恢复4%的最大生命值,而侵蚀状态下伤害系数直接提升到250%且恢复生命值增加到8%。她不仅自身就具有如此高的倍率,还可以吃到其他角色所提供的伤害加成buff,大招还不仅是一格或直线伤害,而是前方九宫格,在地形相对比较复杂的环境里,将其放置在中间可以起到清场的效果。并且作为阻挡系,其必杀能够持续十秒,恢复近80%的最高血量,让她更难死掉,属于一张多用途的输出型阻挡对策牌。

瓦尼菈的伤害是通过生命减去防御再算上其他的加成来得出的输出结果,而其生命值最高可以有一万六,在面对大部分的高防怪物时都可以让她登场来打输出,毕竟如此高的基础数值,无论如何都很难被格挡。而必杀技属于是同时打破核和出伤的效果,因此需要玩家格外注意携带其他破核角色,由她们先来为瓦尼菈打出破核之后再让她来打伤害,防止输出浪费,还需要她人来补伤害。而其生命值加成的伤害不仅必杀可以触发,每四次普攻都可以对前方必杀攻击范围内所有敌人造成自身25%生命值的伤害,还有狂厄值获取,算是一个小必杀被动伤害。

对于大部分玩家来说,后期的输出环境并不缺少瓦尼菈来打输出,但面临一些高物理防御的敌人有时却需要她的生命值来打输出,而其作为一张非常规的阻挡系,也需要吃满一定的伤害加成刻印和辅助角色,适合作为一种特殊的物理主C来打。在前期玩家也可以抽取一张,因为不需要刻意去抽烙印,并且自身属性比较优异,哪怕不准备特别好的烙印,凭借自身机制来爆杀主线推进剧情也算值得。