螳螂和狮子狗根据发育节奏来决定彼此的强度,就技能机制来看的话,螳螂可以进化的特点绝对是比起狮子狗要强的。但若是单论前期的强度,狮子狗完全是有能力直接不给螳螂同等的发育条件,让游戏拖不到后期的类型。但MOBA游戏终究不是一个人的游戏,螳螂若是可以从狮子狗其他队友身上找出突破口,就可以猥琐发育,等到后面全面爆发团战时,所能产生出的收益和效果就需要进行对比,通过双方的优势地方来判断谁更加强势一些。
先说前期,在6级之前狮子狗的刷野速度比起螳螂会更快一点,Q技能有极高的爆发伤害可以更快清掉野怪血量,早点进入到GANK支援的节奏里,并且因为基础数值足够高,在抓人时对脆皮的威胁比较高,只要抓的恰当就可以建立起早期优势。而螳螂的节奏却要稍慢一些,并且自身的被动技能是在参与击杀时才能够得到加成,前期多去GANK也更多是在混击杀或主攻来积攒优势,且输出能力并不高,不保证可以帮助边路打出GANK优势,也容易被反野。

中期狮子狗取得大进步,R技能能够提供高额的攻击力加成,输出变得更高,只要进入敌人视野就可以瞬间爆发秒掉对方。此刻的狮子狗适合绕后来击杀脆皮,团战时也可以丝滑切入打出输出,但某种程度上很依赖大招并且比较吃队友的配合。螳螂同样是在取得大招之后得到进步,大招可以提供隐身和移速加成,为进团提供了足够的空间。但其输出形式更多是在队友输出完之后,依靠E技能的连跳进行收割,只要收割次数够多,自身的生存和输出能力也会不断提升。

等到后期,狮子狗的装备一旦成型,蹲草就可以利用大招先手,一旦命中就可以秒人。但比较害怕对面的控制或防御装,很容易被反制,在团战时同样要靠队友来创造机会,不再可以肆无忌惮地先手切入秒人。此刻的螳螂在被动技能得到进化之后,自身的属性得到进一步的攀升,隐身能力开始难以被针对,只能靠辅助区做视野和看视野。在团战里比较容易进行连续收割,同时在打团之前也有持续输出的能力,相较于狮子狗后期乏力的一套秒人输出而言,表现更强一些。