现在的战斗矩阵多了绿的铁壁,绿色模块主要是为了提升其它的模块,特别是高基础值的模块,这个对于玩家来说作用还是挺大的。整体三个绿色模块最高可以提升120%的基础值提升,再加上绿色模块本身可以达到150%的效果,但是一般都没有那么完美,但是最差整个50%都轻轻松松,在后期的时候还可以打出来自身该有的效果。

玩家一般刻意调整都是90%-100%提升,也就是三个绿色模块,相当于一个玩家最强最好的模块,所以三个绿色模块必须是要有的,这样可以帮助玩家尽快的打出来该有的效果和作用。提升的数值因为副属性比较随机,所以基础数值主属性增幅优先高于其它的副属性,一般的主属性增幅最少要在8%以上才可以,副属性的话那就是要多高有多高就可以了,这样就能打出来该有的效果和作用了。根据颜色玩家也可以给这些模块种类分类限制,这样整体毕业模块就有了一个基础的模型,玩家就能在这个基础上打出来自身该有的效果,使用起来的话效果还是很不错的。

就现在这个赛季来开局内的武器流和技能流都是划分为了两种流派,所以毕业模组这个赛季还是分了武器流和技能流,在后期的时候玩家使用起来更加灵活。武器流最重要就是黄色的五费,三个绿色围绕这个黄色五费提升,技能流是一样的,重要的是蓝色五费,三个绿色模块就围绕这个蓝色五费,可以打出来该有的效果和作用。玩家格子还需要一个紫色、红色五费,再搭配一个黄色或者蓝色四费,这就是整体的核心组成,不管怎么去改变现阶段来说最好的模块分配就是这样的。

最后会剩下五个格子位置,一般来说都是紫色或者红色四费整一个,再搭配一个一费的模块,主要是提升基础值。到了不朽难度之后,一些特殊词条的提升会非常强力,这时候有能用的不朽特殊词条就可以无视4+1的数值提升。这样就会变成一个四色模块五费各一个,搭配三个绿色模块,再搭配一个相应的流派基础数值提升的黄色或者蓝色的四费一个,基本上就是最终形态了。通用流派相对来说比较简单,开局的时候玩家只要是能打出来效果就可以,也不需要去刻意搭配。