格温被动在攻击时会给目标造成1%的最大生命值魔法伤害,对英雄施加伤害效果时,还能会自己恢复这个技能形成伤害70%的生命。该效果用普攻和技能都能触发,生命百分比伤害的数值虽然不高,但格温可以利用攻击频率和攻击速度来加快该效果的产生,所以格温不管是伤害还是恢复能力上都很强。特别是在和其他英雄1v1的时候更加能凸显被动的优势,也是一个极少数是魔法伤害但对坦克英雄有巨大杀伤力的英雄。

格温一技能每次普通会给自己叠加一层效果,最多可以叠到4层。主动释放时格温会朝着前方目标进行两次剪切攻击,每有一层效果会多出一次剪切攻击,最多能有6次剪切伤害,每次剪切都是独立计算的。最后一次剪切伤害会更高一些,该技能的攻击有一个中心范围,当敌人处于剪切的正中心时,所受到的伤害会变成真实伤害,每一次的攻击都会触发被动效果。格温需要用普攻叠层,等满层之后将技能的中心对准敌人,就能打出高额的真伤效果,就算是肉盾英雄也对这个伤害是扛不住的。

格温二技能会以自己为中心召唤一个能量场,自己在这个能量场内,只要是该区域外的技能都无法选中格温,像金克丝的大招、寒冰的大招都对能量场内的格温无用。在里面还会增加18点护甲和魔抗,在首次主动离开能量场时,该能量场会随着格温移动一次。是格温用来躲避远处技能和控制的强大手段,强迫敌人和自己近战。格温三技能会进行一次简短的冲刺之后会强化普攻4秒,强化普攻会有20%的攻速加成,攻击距离也会增加100码,攻击时还带有额外魔伤。

经过强化后的普攻首次命中敌人后会减少该技能50%的冷却时间,也能利用攻击范围增加的优势对近战英雄拉扯攻击。格温大招具有三次释放效果,第一次会朝一个方向扔出1根针攻击时,造成伤害和35%减速,二次释放会扔出3根针攻击,伤害会提高,三次释放会扔出5根针攻击。三次攻击每次伤害会逐渐提高,并且每次针的攻击都带有穿透效果,并且也会触发被动的伤害和回血效果,大招用来回血和留人是主要的使用方式。