台球手0阶技能击球点,其他所有技能都需要依靠击球点才能生效,长按技能可以选择位置放置击球点,下一个击球点会与上个击球点连成线,击球点不能与上一个击球点的距离小于4米大于35米,最多连四个击球点就会自动闭合成一个圈。闭合6秒后显示圈内求生者的位置和密码机的进度持续5秒,并且降低圈内最高进度密码机15%进度之后,每隔38秒重新扫描。最少三个击球点可以闭合成一个圈,只需要连线蹭到密码机,都可以算密码机在圈内,击球点闭合80秒后会自动消失。

台球手的0阶追击就只有靠假想妖变球,沿击球点高速移动靠近求生者,下去后会获得6秒惯性,移动速度、交互速度增加。场上每有一个求生者受伤,惯性的持续时间就会增加2.5秒,最多增加10秒,所以拿到一刀后会更容易拿到后面的刀。台球手由于下球后摇很久,单靠数质加成并不能有效,拿刀可以携带冲动和快踩进一步提高数值,这样就可以在非强势资源点拿白板求生者的刀。一阶技能主球,可以选择击球点放置主球,主球会在2秒内出现,距离越远时间越久,如果是单个击球点,主球就会停在击球点的位置持续16秒后消失,如果是在线上就会沿着线一直移动持续16秒。

主球碰到求生者会将其吸入,这时候台球手有3秒时间,可以将求生者放到离自己8到11米内的位置,由于这个距离限制,让求生者有机会用道具或者飞轮,所以台球手最好是把求生者放到远离交互点的位置,再看情况骗飞轮,最大程度确保拿刀。台球手如果没有主动把求生者丢出来,求生者就会在3秒后在主球位置出现,求生者在主球期间和出现的后摇内不会受到伤害。

主球最稳的方法,就是先在求生者要进的交互点上放击球球点,然后立刻丢主球过去,如果求生者躲开了,还可以再连第二个击球点让主球过去,配合上台球手本体的走位压迫,求生者基本躲不掉。台球手主要有两种开局追击思路,第一种开局放击球点贴脸求生者,看求生者给不给机会,不给机会再放击球点找别的求生者,只要能拿到一刀开出一阶,寄到速度就会比较快。