游戏伤害类型有多种,首先是平推和击飞,只能对站立的敌人造成僵直的伤害,平推伤害不会计算入保护值。游戏中与平推相反的是,击飞伤害会将站立的敌人打到浮空,之后的伤害,会计算保护值。接着是触底伤害,扫地伤害和对空以及其他一般伤害,触底伤害能够打到地上,但是不同于扫地伤害,无法将躺下的敌人重新打浮空。游戏中的角色可以飞到天上,这时候模型有高度,敌人的攻击没有足够对空时,会直接规避伤害,所以在对付飞天时,就要考虑自己的技能组,密卷还有通灵的对空能力。

游戏中的抓取和冻结伤害,抓取期间敌人不能替身,冻结期间敌人也不能替身,解冻之后在受到攻击前也不能替身,这两种攻击都可以对付霸体。抓取分为纯抓取,和包含了其他普通击飞攻击的非纯抓取,有的添加在前半段,比如晓蛇的潜影蛇手,有的添加在伤害的后半段,比如千手柱间的木人。纯抓取可以用来打断防反,我们需要区别抓取的类型。抓取如果能触发防反,说明前半段不是纯抓取,如果不能打起立,说明后半段不是纯抓取。冻结虽然可以应对霸体,但是本身无法应对新春鼬和漂泊再不斩的瞬时防反。

游戏中不同的伤害类型,有不同的优先级,比如技能伤害能直接打断敌人的普攻伤害,而且防反能直接打断对面的技能伤害,最后就是抓取,可以压制所有的伤害类型,所以抓取是所有伤害中优先级最高的类型,命中了敌人就会被打满伤害。我们在决斗场中,需要分清所有上海类型,利用伤害类型之间的克制关系,这样才能获得血量优势获胜。