元流之子射手切换武器主要是提供攻速,其他的分别是生命值、攻击、移速还有冷却。一技能释放会获得被动层数,并且回复生命值,附近有小兵和队友时,会获得更多层数,如果先放了二技能和三技能,再用一技能,二技能技能冷却就会减少一半,有被动存在时,普攻就会变成贯穿形态。二技能会朝指定目标射出一根箭,释放后会朝左手轮盘拖动的方向翻滚位移,这个位移不能用来穿墙,第二段会额外提升伤害,第三段会额外提升更高的伤害,并且能浮空,浮空可以用来穿墙了。

大招有小后撤向前发射箭雨,箭雨的伤害可以暴击,但只能触发一半的法球效果,再次释放箭雨会进入浮空状态,也可以用来穿墙位移。箭雨前期的伤害比较低,但在中后期是主要的消耗手段,基本上有就可以用来压敌人的血量。一技能释放时,可以长按显示范围,尽可能让附近的队友都在范围内,释放技能可以获得更多被动层数。长按一技能有个小圈,当敌人进入技能时,再释放就会击退敌人了,被切的时候,就可以用一技能击退,再用两段二后撤位移,最后大招升天,边撤边边输出。

二技能是我们前期打出优势的关键技能,在对拼时需要留好5层被动用来刷新二技能,就可以慢慢追着人打。我们有一技能续航,不怕被消耗,第三段隔空抽射在对局中适用性比较低,这个机制主要是用来保命,但实战中很难被切时,第一时间打出八层被动,需要周围站着3个队友,并且连放技能才行,触发难度会比较高。大招两段伤害没差别,如果点的太快,第二轮箭雨会把第一轮覆盖,所以实战中想用大招消耗,一定需要等第一轮箭雨的差不多后,再用第二轮大招。

大招使用的时候因为会后撤步,经常会第一时间打不到人,我们可以先向后释放大招,再向前,这样可以获得更远的释放距离。大招持续时间,我们可以用二技能打断并向后位移,当我们在大招期间被近身,可以用二技能快速拉开身位。元流射手搭配一个能抗的前排,可以全程在后面用贯穿和大招输出。软辅方面元流射手前期比较弱,配合明世隐也可以很轻松打出血量压制。