镜的铭文优选10隐匿和10鹰眼与8异变搭2红月,这一套铭文的属性里与防御的关系不大,但镜作为打技能穿插普攻伤害的刺客,自身对于防御的需求并不大,并且作为打野位置,前期主要作用是清野,哪怕对面来反野同样有野区保护机制发力,无需浪费太多的属性在防御位置上。倘若将铭文侧重点在防御上,则会削弱前期的抓人和清野的速度,倒不如提升其本身需要的穿透属性,保证后期可以达到百穿的效果,只有属性达标才能飞出飞雷神,让对面根本碰不到,根本无需防御装。

若是前期镜没有打出优势就可以选择做半肉装来保证平稳过渡到后期,普遍是应对多控制和高爆发的敌方单位,当队友的抗伤能力比较弱时也要适当补上一些防御装,确保能抗住一些伤害,不至于被留大招后进行集火无法脱身。野刀依旧选择红刀,持续刷野作为后期的攻击力补齐,鞋子选择抵抗鞋,前期也可以做护甲鞋来防打野反抓,直到补上暗影战斧就可以进团打人,穿透和输出全都补上,只要拿到就基本进入到了过渡期,可以找机会扭转局势。

后面的装备可以同时出防御和输出,但占比不要太多,因为镜主要还是通过输出来发力的,规避伤害主要凭借手法和意识。防御装根据对面的阵容选择反甲或是魔女斗篷,前者主要应对物伤英雄,主要是在对面打边核或野核时使用,在进团在打输出时可以开启反伤。魔女斗篷则是应对中核来用的,因为团战中其他英雄可能摸不到镜,但带有控制效果或AOE效果的法师绝对可以,只有高额的法抗是应对的唯一途径,不祥征兆则应对艾琳之外的所有射手,暴烈之甲适合手法镜来用,受击后加速保证脱离战场,适合骗技能用。

输出主要依赖后面补上的两件输出装,一件宗师之力强化普攻为平时抓单提供爆发支持,可以两个技能起手消耗,后面再接收割,避免自己过早进入到技能真空期中,在抓单之后又被抓单。破军则提供收割残血的能力,可以保证英雄斩杀线在自己的目测之内,方便玩家寻找入场时机,只要看准对面交出关键技能后就可以利用兵线或野怪来进行位移,迅速进入战场收割团战中剩余的残血。并不需要过高的防御,只要能吃住几个锁定技能的伤害即可。