寒鸦是一个给队伍生产战技点的同谐角色,其主要的能力是为了减轻战技点的消耗,还有天赋上的增伤,终结技有加攻击和速度的效果。在行迹的升级上会很容易,先将天赋加满,之后对终结技进行升级,战技只会增加寒鸦自己的伤害,实战中没有这方面的需求,和普攻一样都是1级就是完全体。小行迹中需要将速度和攻击加上,一些生命加成可以直接不管,想更省一些资源攻击属性都不用加,只把三个天赋和速度激活。

寒鸦是同谐命途,所带着光锥要符合自己的辅助定位才行,从性价比上考虑五星可以用但战斗还未结束,其泛用性在常驻中已经是最具价值的了,对于寒鸦来说需要配速才能触发后置的增伤效果。当队伍里的输出是物理属性的时候可以用与行星相会,主要是搭配银枝使用,但限制条件太多,选择的玩家比较少。在注重能量时可以用记忆中的模样,攻击和击破都有回能,不过实战中效果并没有特别好用。功能性的光锥就要好的多,舞舞舞和镂月裁云之意就是两个功能性很强的光锥,基本在任何队伍中都有价值。

寒鸦的遗器对生存和速度是最需要的,套装首选信使4件,适配的高速套装效果,对全队依旧有加速加成,内圈中用梦想、翁瓦克都行,在一些队伍里5%的充能效率能起到辅助关键作用。想要生存版遗器的话就用铁卫和莳者套装混搭,还有骑士套也行,这个搭配就是将生存直接拉满,内圈用龙骨增加抵抗。词条上衣服、球选择生命、防御都行,鞋子一定是速度,绳子也只有充能可以用,其他词条可以略微牺牲一下速度,把生存相关的词条拉多一点。

寒鸦在目前的环境中就算是满星魂作用也不是很大了,有其他更强的同谐角色,并且还要考虑配速问题。对于没有多少同谐角色的玩家来说培养一下倒也花不了多少资源,特别是星魂比较容易获得。寒鸦最主要的星魂是4和6,星魂4可以将大招的辅助效果延长,基本可以保证buff的延续和常驻,星魂6让天赋的增伤更进一步。寒鸦一般需要和其他辅助组成一个三保一的阵容,耗点比较紧张的队伍都能换成寒鸦上场,比如饮月君、青雀等。