火花点亮1星魂之后,阿哈时刻后加5笑点,搭配爻光可以积攒更多的笑点,每个笑点都能提升1.5%穿透,最多15%穿透,对于火花来说可以轻松全覆盖,爻光大招可以提供20%穿透,所以15%穿透的收益有所降低,1魂对全队伤害提升15%。2魂阿哈时刻后,增加一个额外回合和2个爆点,消耗爆点后加10%爆伤,持续两回合,最多叠4层。

额外回合是游戏的最强机制,不掉buff、不影响自己的跑条、拉条,比立即行动要强得多,额外给的2个爆点,也摆脱了火花可能有点用不了的问题,40%爆伤几乎全覆盖,搭配爻光时实现爻光大招召唤额外阿哈,全队欢愉技打伤害。阿哈拉火花,火花产笑点,再进入普通阿哈时刻的出伤循环,火花能够在短时间内多2动,回4个爆点。

0魂火花在300行动值内可以获得24战技点,而2魂火花因为多了6个额外回合,产点数达到了46,几乎翻倍,已经不再依赖花火的高产点了,更多的战技点也会转化成更多的笑点,让火花真正成为了一个笑点大拐,这是一个从机制到数值全方位质变的星魂,为了2魂甚至可以放弃专武。3魂是技能等级提升,4魂释放终结技时加5笑点,提升自身欢愉度,5魂也是技能等级提升,6魂给了穿透,每个笑点增加1次欢愉技弹射,最多40次,最多可以从20次弹射变成60次弹射。