在群体战争中机甲星凭借本体+机甲的双形态机制,从近战压制、范围控制和团队承伤能力,在团队里面能抗能打还能控场。机甲形态是高防御、范围伤害和控制技能集中,适合冲阵、打乱地方阵型,人形形态,灵活走位、远程补伤,适合那种寻找斩击、规避集火的形态,玩家在游戏里面要合理的切换自身的形态来实现进场、输出、撤离、再进场这样一个循环,这样就能打出来最好的效果。

副本群体战里面玩家可以清理怪物+控场+承伤三位一体,起手的时候使用命令一键召唤战斗机甲,开启重装防御、强化机甲属性效果,确保进场的时候就具备输出和承伤能力,这样玩家就能打出来更多的效果。清小怪的时候玩家可以使用范围粉碎快速清理小怪群体,配合机甲冲锋大胆群体技能释放,限制住走位,开启机甲护盾还能给队友提供减伤保护效果。在打BOSS的时候利用致命撞击在爆发期打出来高额单体伤害,当主坦倒下的时候,立刻使用嘲讽接上仇恨,配合应急修复维持生存,帮助玩家尽快的打出来伤害。

如果是PVP的话,基本上玩家就是人形形态游走的比较多,召唤机甲务必选择敌方技能真空期,避免被集火秒杀,玩家在打的时候要有限冲击地方脆皮输出或者治疗职业,打乱它的后排节奏,方便玩家在后期的时候继续输出。机甲存在期间,使用机甲震荡控制多人,配合队友完成收割就可以,对手一般都是近战突进性的,比如说杀星或者剑星,人形的时候使用控制技能拉开距离,安全召唤机甲以后反打压制住一切。远程输出的时候利用魔道星或者弓星来输出,成功召唤以后快速贴近,压缩它们的输出空间。

假如说感觉不够给力的话,那还要补充一个治疗职业,比如说治愈星和护法星,机甲形态强压血线,限制治疗节奏,在打的时候效果就会更好。机甲协同优先点出来战斗机甲强化和人机联动效果,还有机甲存续效果,都能延长作战时间和输出效率。副系天赋方面玩家可以选择输出承伤中强化范围粉碎和重装防御的效果,还能提升群战容错率,在后期的时候继续打出来该有的效果,这样能帮助大家尽快的用出来该有的效果。