狗熊的被动技能每次普攻或者使用技能后,会为自己增加5%的攻速,最高会增加5层,当达到满层之后普攻会带有闪电效果,攻击时闪电不仅带有额外的魔法伤害,还会对附近的敌人造成连带效果。闪电连带的目标最多为4个,这些目标相距的距离还要近才行,如果距离过远的话只能伤害到最近的个别敌人。等到层数叠满后,狗熊的清兵能力还是比较强的,顺带着还能对远处的英雄造成消耗。这个效果可以在英雄蓝条下的黄条可以看到触发的时机和时间。

狗熊的一技能会让自己获得10%的加速效果,在面向敌人英雄移动时加速会额外增加10%。在加速的4秒时间内,狗熊的下次攻击会多出一点物理伤害,并对敌人造成1秒的眩晕。如果在加速前被禁锢、眩晕等定身了的话,加速效果会提前消失。该技能释放后可以将普攻重置,这也是狗熊最为稳妥的控制技能,一般在对拼时可以选择优先放和最后放,也是用来打断敌人的优秀技能。激活时的加速虽然不多,但在追击时也能拉近一些距离。

狗熊二技能会对一个单位进行撕咬攻击,造成更高的物理伤害,如果攻击的单位是英雄、大型野怪,会进入狂乱状态,但在这个状态用二技能会将撕咬伤害提高,同时自己还能恢复部分生命。该技能没有过多的使用方式,冷却好了就用争取打出更多的伤害为主,也是唯一一个不需要保留的技能。三技能狗熊会在一个位置召唤出一道雷云,雷云会向地下降下闪电攻击,命中敌人会有魔法伤害和降速40%,如果自己也处于雷云范围内,自己会得到一个护盾。

三技能算是一个远程消耗和保命技能,所提供的护盾在前期、后期来说盾量都很厚,加上狗熊本身就是一个重装型英雄,有了护盾的加持就更加难以被击杀了。通常会在敌人脚下释放,之后用一技能近身后,就算没有打中敌人,也能让自己得到护盾。大招狗熊互向前跳跃下砸攻击,之后自己会得到部分生命和50码的攻击距离,在下砸时附近有防御塔的话,防御塔的攻击会失效3秒,范围内的敌人受到范围物伤和50%减速。大招是狗熊越塔的关键,只要有大招就有了3秒不怕防御塔攻击的输出机会。