夏侯惇的应用比较万金油,在对抗路里基本没有几个人能打过他,因为其自身的坦度比较高并且伤害和技能组都不差,有控制、护盾和位移,基本上很难抓并且有一定的对抗能力,和他硬打就一定会吃亏。并且夏侯惇自身的机制也比较适合在团战里进行抗伤,可以说是人越多自己所能控制和打出的伤害范围更广,因为他的技能大部分都是群攻。因此只要出装方面选择做肉坦装就可以,也有一些打法会选择做攻速装,凭借攻速优势和技能被动来快速恢复血量。

在出装上前期选择相应防具出门,保证前期对线消耗不吃亏,后面直接合成相应的防具鞋。大件先做红莲斗篷,保证清线效率和团战的重伤可以打出来做减疗,这样近战的英雄都很难打过他。在坦装里挑选一个相对有些输出的怒龙剑盾来做输出使用,后面继续做极寒风暴提高留人能力,只要黏住对面就可以保证很难走掉。不死鸟之眼提高回复能力,在团战打伤害做续航,霸者重装强化血量上限,让续航更加持久,这是一套足够高坦度的出装,打团、清野、带线全都能做。

做输出的打法通常会选择攻速,也就是在前期铁剑出门,直接打伤害做消耗。第一件鞋子做攻速鞋,后面大件合成逐风快速打出技能后普攻回血,红莲斗篷用来应对对面的重伤,并能确保一定的坦度。因为这套出装的打法是利用技能释放之后的普攻回血和真伤,因此还要做不死鸟之眼来确保自身有丰富的回血能力。后面的装备提供输出和控制就行,一件血魔属性足够多并且有护盾可以做容错保命,寒霜侵袭则增加自身生命值并在技能以外附带减速效果。

在前期的对线思路上就是抢二,然后凭借技能来打消耗,尤其是在技能命中之后自身有护盾,拿护盾来抗伤做换血是绝对不吃亏的。如果打不出来优势则有两个思路,一是抢旁边的空间之灵选择有时间就去团战打效果,将对抗路适当放一下,二则是先刷野为主,抢夺对抗路两人的小野,同时激化矛盾,让两个人可以不间断地彼此消耗起来,等他上头就喊打野来蹲人打效果。只要击杀一次,让夏侯惇的经济滚起来,后面打团就基本不会倒,可以说是不死流。