并没有理智值的设定,游戏里最重要的数值就是体力以及其他资源,而在战斗中则是能量、破核和移动步数这些数值来决定战斗结果。理智值不过是游戏里剧情设定的一部分,对于游戏里的发育和对战没有任何的影响,在设定里理智是保证禁闭者不进入狂化状态的基本要素。大部分的狂级禁闭者都是理智更高一些的,在剧情设定里理智值让禁闭者的能力更为可观,可以实现对其的详细部署,也可以保证局长自身的功能可以精准地对禁闭者进行管控。

最常用的是体力这一个资源,平常可以通过使用道具进行快速回复,也有每天限时的体力领取活动,这是每天刷资源的重要前提。在没有道具的情况下体力也会自动进行回复,回复效率低,基本上是以半天或一天为周期,因此通常会在下号之前清空体力。有一些关卡并不需要消耗体力就可以进行闯关的,这种通常不是活动限定就是单纯推剧情的,平时尽量将体力用在资源关或是主线剧情,等到卡关的那一刻再去用它刷资源,有条件的情况可以用资源换体力,来刷其他资源。

战斗时的能量是禁闭者释放技能的前提,只有在攒到一定的数量时才可以释放。在释放技能时一定要把握好时机,有一些召唤类的角色可以直接去召唤来帮忙打输出,剩下的能量留作充能使用,而还有一些抗伤和其他类型的增益类技能也是早用早积攒能量,这样才可以保证技能的持续续航。只有一些关键的技能需要等到特定的时间再做释放,比如打群怪时尽量看准下一波怪物再放技能,在打精英和boss怪时多用一些破核技能,击破弱点后迅速突破。

破核和移动步数则是游戏对局里的特殊机制,破核是针对精英怪和BOSS所用的,在进行核心击破之前无法对其造成高额伤害,基本同刮伤一样。破核可以对这些怪物造成临时的眩晕和打伤害的基础,只有局长的攻击技能和其他的破核角色可以打出这个效果,所以每个队伍都会形成这个配置。移动步数就是每一把游戏里都会有限制,可以将角色的位置进行移动,通常移动的是破核角色,让他们可以更大范围的破核效果,防止精英怪走到后面才被打伤,耽误对战时间。