幸运猎手刻印属于初始刻印,它没有任何的获得条件,主要就是围绕普通攻击为主的火枪打法,是火枪玩法的首选。灵魂石根据火枪的特性,三角除了散弹都能选择4米外伤害的词条,一米实际上就相当于是隔了1个身位,基本三个半身为角色模型就能触发。不过散弹不同,散弹的距离刚好就这么远,比较极限的最后一身位也能触发,所以散弹类火枪把控不了距离的玩家最好是选择3米内伤害词条。

玩家如果是没有注意这个也可以直接选择攻击力通用,或者首领伤害什么的也可以,方形来说一般会因为火枪幸运猎手流派偏向红系为主,一般都是用一自愈一防御。如果散弹或者是机枪的话可以考虑防御换暴击回血,但是前期效果是比较低的,后期基本稳定一个连招能回三四点,这个回复也算是可以了。圆形一般玩家只用移动速度,如果考虑走技能流可以带一点恢复蓝,或者是蓝上限这种都可以,闪避相关因为和连招有关系,玩家可以根据手感慎点,后续的时候还会触发额外的效果。

选择共鸣的时候,基本上要以攻击为首要条件的新云猎手,这样就基本上固定好了框架,它无非就是纯普攻、普攻和特攻、普攻和技能的输出模式的区别。比较喜欢纯攻击或者攻击和特攻交叉的最好是使用12,就算是纯红流的打法,带点吸血流也行,不过吸血不太适合机枪和炮,很少有人用炮来吸血,这个效率太慢了。三种远程类火枪容错还是可以的,如果是散弹,觉得太近了容错不过那只能走红绿吸血流,这样效果就会很明显了,在后期的时候也会有更好的效果。

如果是使用共鸣21,最好是搭配仙人掌或者玉米炮技能型武器来玩,适合在联机中打出来一个不错的抢怪输出,其次还能变火或者雷电输出。它的功能性也是不错的,同时还有一个红蓝攻击流,这个效果也算是不错,它会有一些异常强力但是条件苛刻的流派。它带了蓝依然是攻击流,主要是给金太刀恶魔脊椎剑那种特殊技能玩法的,就是在使用技能或者进入技能状态以后,衔接攻击或者特攻迟到技能加成的,这样输出方式也会更便捷,并且输出也会更高。