吸血姬拥有超强的生命恢复能力,玩这个式神需要有敢打的能力,还要对血量的掌控有理解,不是那种稳扎稳打的式神。吸血姬的被动每当自己损失了1%的生命,就会增加自己0.3%的伤害,也就是自己的血量越低造成的伤害越高。在这个被动的加持下,只要吸血姬没有被集火秒掉就能打出不错的输出,特别是在上路对拼的时候,在残血状态下才是吸血姬打伤害的时刻,但不宜将血量拉的太低,太低的话会危及到生命,一般将血量控制在半血一下一点点就行了。也是由于这个效果,当吸血姬被抓的时候只要技能都在,第一时间应该选择反打,压低血线之后伤害陡增,激进一点的话可以达成一换一。

吸血姬的一技能被动会式神或者大型野怪造成伤害后,会给这些目标添加一个蝙蝠标记,不断地出伤会叠加蝙蝠标记,其中二技能和大招会叠加3层,三技能会叠加1层。主动释放的一技能会将范围内的蝙蝠全部召回,根据叠加的层数在成法术伤害,还能得到部分回复效果。这是一个需要后手释放的技能,也就是不应该当做起手技,要在其他基础技能放完,等到标记叠起来之后再释放,伤害和回复量都会增加,也不用一直等到标记满层释放,在自己血量告急的时候就不用叠很多层了。

吸血姬二技能会召唤出蝙蝠向着一个方向攻击,蝙蝠经过的地方会造成法术伤害,每命中一个敌人会根据法强和自己的等级回复,命中式神时回复效果会变成3倍,回复的生命也是有96%法强上限的。一个重要的回血技能,并且是瞬间回复效果,对线可以利用小兵也能达成简单的回复。吸血姬三技能会使用血咒环绕自己,期间移速增加20%,血咒会对自己周围的敌人持续伤害,自己的普攻会延长血咒的持续时间,最多能额外加6秒时间。吸血姬的基础消耗方式就是开启三技能之后平a,既能增加标记层数,又能压血线,在血量过低时释放二技能回一次血,然后接着使用普攻攻击,等到血量再次危险释放一技能,进行第二次回血的同时还能将标记的伤害达到最高。这种对线方式极度考验玩家的心理,血量始终处于一个波动很大的状态,一旦回血不及时就会失误被击杀。

吸血姬大招会化身一只蝙蝠,指定一个位置瞬移到这个地方,对该位置内的敌人造成范围伤害,在接下来的12秒内二技能的冷却将减少到65%,并且朝着敌人移动时移速增加35%。大招就是一个切入技能,在碰不到敌方射手和远程式神时,就用大招靠近,然后开启三技能开始输出,由于二技能的冷却降低很多,可以频繁的进行回血,除非有至少3个式神对着自己集火。吸血姬比较害怕控制,装备上一般会以半肉为主,这也是容错最高的玩法。