星期日能全方位的提供增伤、暴击、暴伤、回能等多种buff,这些buff的持续时间,大多在2回合及以上,不用担心角色的回合外伤害吃不上buff,战技的拉条功能不仅不消耗战技点,还可以同时拉条召唤物。星期日使用战技消耗1个战技点,回复30能量,能让指定的我方单体角色以及召唤物立即行动,使用战技后,角色一定要比召唤物行动快。战技能让被拉条角色,获得增伤效果,如果角色有召唤物,增伤效果还会提升,这个增伤效果能持续2回合。

辅助的角色没有自拉条的话,星期日的战技增伤,就是全覆盖,如果对大招选择的蒙福者使用战技,还能恢复1个战技点,相当于自身战技不消耗战技点,但没有战技点时,还是不能使用战技。星期日对同谐命途的角色释放战技时,没有拉条效果,战技还会被其他天赋、额外能力强化。天赋让星期日的战技,给目标提供持续3回合的暴击加成,解锁额外能力掌中安港后,战技可以解除目标的1个负面效果,获得解控能力。星期日的大招消耗130能量,释放后回复5点能量,能够给指定的我方单体角色回复能量,之后让目标角色以及召唤物成为蒙福者提高暴伤。

星期日的大招buff只能对场上一个角色生效,重新释放大招时,蒙福者效果,只会生效在新施加的角色身上,当星期日无法战斗时,蒙福者状态也会被解除。星期日的大招循环,每3动释放1次大招,在战斗开始时,额外能力崇高拂尘能够提供25点能量、携带充能绳的星期日,开局时只要使用1次战技就能充满能量,在短轴作战中,首次行动释放战技后立刻开大,就可以让输出角色伤害最大化。星期日在长轴循环中,如果队伍缺少战技点,星期日能在第二次行动进入自身回合后,再释放大招。

星期日大招在自身回合内,释放战技之前使用,就能确保有专属光锥的情况下,每3动回2点战技点。解锁额外能力主日渴慕后,星期日大招,就至少能给目标角色回复40点能量,这个回能同样不吃能量回复效率加成。星期日秘技也有不错的增伤效果,下次战斗首次获得技能的队友,造成的伤害提高一半,能大幅提高队伍中主C开局时的爆发。