法师打坦克需要叠加穿透和重伤效果,大部分的坦克角色都有一手回血的机制,不必说程咬金这种全身上下都是回血的角色,单说大司命和其他对抗路和打野英雄,只要自身出个半肉再附带吸血装,基本上没人打得动还可以高速续航。这种情况之下出装的思路就变成了解决打不动的问题和续航问题两个成分,打不动很好说,直接穿透叠的多就可以,而续航则可以依托梦魇来做处理,给对面打出重伤状态,尽早启用这种针对打法,防止后期法抗叠高我们更打不出伤害。

梦魇的作用是提供法强和冷却缩减,装备效果可以在每次攻击敌人时为对方施加一层重伤状态,降低35%的回血和吸血续航效果,所应对的场景不仅是打坦克,在对面的吸血续航很离谱的情况下同样可以使用,就比如说强吸血的后羿和其他射手,还有打法术吸血的貂蝉,这种攻速快,技能目标多的角色都和吸血很适配。在打他们时,法师就需要做梦魇,如果自身是特殊机制的团法,出梦魇会占用一个装备栏缺少一些装备属性导致打不出伤害,也可以将这个任务交给其他人。比如家里的软辅可以出梦魇,边路可以出红莲,射手可以出制裁,都是不错的选择。

目前版本大部分法师无论对面是否有回血续航都会做一手梦魇,因为其基础数值原本就不差,只有弱自保能力和强控场能力的法师会选择先出炽热或是其他法装。如果不出梦魇的话,我们就可以考虑做穿透来弥补伤害,虚无法杖是最常见的,因为它自身所附带的属性就是高额的法术穿透,而另外可做的就是日暮之流和破茧之衣。三者的区别在于叠加法穿的方式,虚无适合纯粹的爆发法师,一套伤害无需等待,日暮适合需要打持续输出的,比如杨玉环这种,而破茧则适合刘邦这种半肉半法的英雄打输出应用。

这些装备对于其他的位置来说同样也平替,比如射手想要打得动坦克就要选择破晓或是末世,前者是一定的物穿属性,后者则是足够高的百分比生命伤害,保证在打坦克时可以打出一定的输出效果,不至于持续刮痧。而无论哪个位置想要针对坦克,就是做与自身输出相关的穿透装备,但若是遇到对面英雄的自身免伤属性比较高,那就没办法。这时最好的手段就是先拉开身位,等到免伤状态结束再行打击。