打震慑需要卡在求生者进行交互的那一刻对其进行攻击,大部分情况下是普通攻击可以触发恐惧震慑,一下子打出双倍的伤害。有一些屠夫角色的技能攻击只能够造成正常伤害或是中断交互动作,分清楚两种伤害的用处就能更好打出恐惧震慑。常规思路是在进行追击时找到交互点,通常是板窗交互,在这地方因为我们的交互速度相比求生者而言是更慢的,所以不会主动进行交互追击。为此求生者往往会选择在这里与我们进行博弈,看谁先耐不住性子去进行交互转点,这时千万不能着急,只要他先忍不住进行交互,那我们就有可能打出恐惧震慑,直接停止博弈。

而这种牵制中发生的震慑行为常出现在修机位身上,因为他们大部分身上自带羸弱天赋,进行板窗交互比寻常角色要慢很多。在这样的设定之下,他们的交互就更容易被屠夫抓住机会,进行击打。因此屠夫想要打震慑就可以在前面不着急出刀,先逼近身位后逼迫对方到转点位,没有防范意识的求生这时就会进行交互,屠夫就可以打震慑。如果有防范意识的求生往往此刻会选择吃刀后交互蹭加速转点,因为半格血总比一格血要强。多数屠夫打出恐惧震慑的伤害都是可以直接打倒求生的,除却跛脚羊这种伤害设定比常规屠夫要低一半的角色,但其在技能环境下伤害依旧为正常值,因此能控震慑尽量打出震慑。

打震慑和出刀速度有很大的关系,在进行攻击时往往就差那零点几秒的时候就打到了。这也是为什么守椅屠夫的出刀速度都并不快,更多考验技能的运用技巧,而出刀最快的屠夫都多为追击类,比如渔女、小丑这些。往往在打板窗交互时渔女就很容易抽刀甚至打出恐惧震慑,在守椅时也是这样。守椅的原理就是求生者在进行援护时所进行的掏人动作同样是交互,是可以被屠夫打出恐惧震慑的。因此求生在进行掏人动作时就要反复拉扯,试探,监管先行出刀,这个时候倘若监管急了,出刀没有打到求生而打在椅子上,就是求生收益最大,反过来打到求生,则这一波的求生可能救不下人。

因此大部分的守椅屠夫并非单纯的依靠打震慑作为首要目的,而是选择用多刀来打出多段伤害,效果比震慑来得要更加直接,他们的擦刀往往不短,但是技能的控制和伤害一个比一个多。最常见的守椅屠夫就是猫猫人和黄衣,前者具有持续连贯的眩晕控制,可以打出伤害后依旧将人定在原地,单人援救很难拿下。后者则有更高的伤害频率,两根触手放在椅子旁边,来人就抽,新手在慌乱之中根本无法躲闪,被击中就会打断救人交互,同时血条过半,黄衣自身普攻就可将其击倒。因此想要做震慑尽量在追击时进行拉扯,在守椅时能不拼就不拼,尽量多打几段伤害即可。