奥术大师是以攻击回蓝和能量点提升为优势,基本上上它是比较适合用技能和普攻配合为主的一个打法。灵魂石一般是4米外伤害增加或者攻击力增加,如果不太确定发张技能攻击距离,可以直接选攻击力这种,方形用自愈和暴击回血各自选择一个,圆形最好是用双法力值百分比增长,如果有需求移动速度和恢复法力也可以。

共鸣组合的话主体为共鸣一的划分,共鸣二算是一个数值追加,共鸣一的第一条是消耗能量点增加技能强度,所以基本围绕技能输出为主,所以共鸣11、12就是以技能流为主的。共鸣11、12最好是用共鸣12,法力上限除了提升技能的续航以外,对羊皮纸魔晶石的诅咒结合提升也很大。如果玩家要加能量点也可以,但是比较适合特攻和技能的输出方式,后期有了怀表之后基本都能无限回蓝,即使没有怀表,除了BOSS战玩家也不会缺蓝。整体来说共鸣12更加实用一点,能量点加一也不会使得特攻伤害突出,最多就是普攻卫星加一,让玩家的回蓝变得更快。

除了这些优势以外,奥术大师还有一个叠加技能加成,基本上都是依靠能量点的,但是重点不是一次性叠加,因为每次叠加能够维持15秒,每次叠加一次刷新持续时间。这也导致玩家有时候起手的时候叠加得再多也没有办法维持,除非是15秒内秒杀BOSS,对于后期能够无限释放技能的情况来说,维持能量点叠层那就算是小事一桩。消耗能量点不关是否打中人都能够叠加,所以实际上只要玩家空挥也行,要不要贴脸放特攻纯属看法杖的技能距离,或者能够熟练的打出来强力挥击伤害。

整体连招就变成了一种在有能量点的情况下,控制能量点的消耗,尽量维持住100%技能强度的加成。前期一般都是正常叠层,一般可以使用武器背带切换法杖获得能量,切换都是80点,不过注意切换会把原来那把的能量给吞掉。很多时候玩家都是把手里的法杖能量用完以后才会切换武器,并且切换完了以后还会自动攻击一下,基本再补充一下普攻或者额特攻就能瞬间获得能量点,算是前期最快蓄力的方式了,后期的时候蓝多了以后直接释放技能获得能量就可以了。