多做吸血和保命,爆伤流的出装可在前期可以做过渡,后期伤害差距并不大。蒙犽自身的机制决定要做一些保命装,因为没有保命技能很容易被针对,在打团时也像站桩输出,整体观感类似法师。因此在出装上要向开局的蒙犽强势期靠拢,他的被动在叠满之后自带穿透伤害,可以透过兵线进行消耗,同时可以吸血,这也是前期对线的一大自信源头。在其他射手还在对着敌人输出而忽视兵线时,蒙犽可以看准时机将两个单位一起打到,同时起到消耗和补兵的作用。前期自身伤害同样强势,无论是清野还是其他的效率都很高,唯一害怕的就是一技能的减速期间被对面抓。

常规打法都是做爆伤,输出装备也就两三件,开局做对局合适的鞋子,后面做狂暴双刃再出无尽战刃,后面把双刃合成影刃。先出一个小件可以补足前期蒙犽的一些数值,在对线中更具优势,大件出来之后更具收割能力。影刃出现之后基本上可以跟团打输出,后面根据对局形式做穿透,穿透装可选择两件,在更追求伤害时做破晓,更想保命就做碎星锤。最后两件装备分别做暴烈之甲和无尽苍穹,两者都旨在为蒙犽提供一些防御数值,同时自身的技能特效和一些基础属性也做了一些攻击。尤其是苍穹,在后期蒙犽做输出时需要依靠它来保命,确保打得出输出,怕自己来不及按技能的就做名刀。

另一套装备则以吸血为主,主要是打连锁伤害并依靠其来续航做伤害。第一件出闪电匕首,发球特效让蒙犽清线速度更快,在团战中也可以连锁做伤害快速吸血。鞋子根据对局自由选择,后面做末世来打百分比伤害,弥补前期装备不强势的缺点,这个时候基本也可以去打小团,但更重要是平稳发育到无尽战刃出来。无尽出来后,当前的攻速有电刃和末世提供,除却暴击率不高后并无输出上的问题,因为这套是打续航,也不做暴击率补充了。后面再来两件破晓和不死鸟。破晓依旧是打穿透,劣势可换碎星锤,不死鸟则是提供坦度和吸血加成,保证更有容错一点。

蒙犽在前期的对抗思路就是猥琐发育,有机会就去打,因为自身的技能很容易被直接反打,最好也和辅助说好,看到自身橙条是接近满值再去打输出,否则很容易被换状态。前期的换状态对于蒙犽来说没有好处,因为发育路的兵线打起来很快,他根本没有时间去堆吸血,所以前期对线一定要看准手法。到中期蒙犽可以和辅助去游走,看准形势吃经济,尽早出全装备,期间可以多用自己的大招来打助攻和收割。后期蒙犽就是躲在人群后做输出,大部分情况下会稍有发力,因此尽量多在站前用大招和其他技能来做消耗,保证输出值不被浪费,尤其是二一技能的爆炸伤害,在队友抓住机会时只管上就行了。