千珏是一个拥有成长型的英雄,被动在游戏开始时会随机在单位上 产生一个印记,千珏会将带有印记的单位视为猎物。印记的产生方式有自动时间刷新,每过25秒会在全地图的野怪上随机刷新,第二种方式是自己主动施加,选择一个敌方英雄可以让这个英雄带有印记。千珏每次将有印记的单位击杀后自己会得到的一层特效,在特效达到3层后,千珏的攻击距离会提升75码,之后每获得3个特效都会增加25码的距离。另外三个小技能也会根据特效层数得到不同的强化,一般都是增加伤害的。

印记在野怪上有可能会刷新到敌方野区内,在将带有印记的英雄击杀后会有几十秒的cd,才一次可以再次选择一个英雄。一技能会选择一个方向进行跳跃翻滚,期间发射箭矢攻击,攻击的数量最多可覆盖3个人,自己还会增加25%的攻速,这个箭矢可以吃到装备的特效效果,也是千珏打野的主加的技能。释放技能期间的翻滚可以穿过一些小的地形,像大龙小龙的墙壁就能跳过去,但移动的距离不是很远。

千珏二技能被动在攻击和移动时会逐渐叠层,到100后下一次的攻击会恢复自己血量,主动释放会形成一个领域,在领域内自己身边的狼灵会主动攻击附近的敌人,有多个目标时优先攻击千珏打过的敌人。狼灵也能触发技能被动的回血效果,在领域内释放一技能会将技能的冷却时间大幅度减少,一二技能通常时需要配合使用的,可以多打出几个一技能的伤害。三技能会指定一个敌人释放,技能本身没有伤害,只会附加50%的减速,之后会在目标身上出现两个环形印记,用普攻可以激活这个印记,在第三次攻击时会用狼灵攻击造成百分比伤害。

这个技能就当做一个具有三环效果的技能用就行,狼灵在对生命值小于25%的敌人有更高的伤害。大招技能会以自己为中心创造一个祝福领域,在这个领取内所有的单位都不会死亡,领域持续3秒后消失。领域内的单位生命值最低会降到10%,不会因为伤害死亡,也不会受到治疗效果。在3秒后领域的单位会全部回血,自己会额外多回一点。这个不死效果也能对敌人、野怪生效,千万注意释放的时机,以免成为拯救敌人的技能。