托尔是一个可以近战可以远攻的射手英雄,他的被动如果攻击的目标在离自己3米以外,会扔出雷神之锤进行远程攻击,在3米以内的话会直接敲击敌人攻击,近战的话会有额外的物攻伤害加成。这使得托尔的输出在任何场景下都是不会断掉的,就算有人近身战斗也不虚。托尔的一技能会给自己的锤子施加雷电效果,强化下一次普攻,如果是远程攻击,锤子会飞向目标造成40%物攻伤害,并且锤子攻击之后会落在附近的地面。托尔在锤子消失之前捡起来,会再次得到一次强化效果,这次的强化普攻和首次有同样的伤害和作用。

当下一次的强化普通是作为近战释放时,会直接用闪电攻击这个目标,基础伤害会多出60点,所享受的物攻加成会多出20%。近战时的伤害高一些,远程释放有距离优势,并且还有机会再次得到强化效果,这就要看具体的对战情况了。二技能会冲刺一段距离,同时给自己覆盖一层护盾,护盾没有被打破会持续2秒钟,也就是一个很单纯的位移技能,带的盾起码可以抵挡住一次伤害,对于爆发力强的伤害这个盾起到的作用还是有限的。但位移的作用要大很多,改变输出位置,躲避范围技能,拉开追击的距离等。

大招技能会将雷神之锤进行蓄力,之后扔出去对路上的敌人造成大量伤害,附带有30%的减速,在雷神之锤飞到最远位置后会返回托尔的位置处,返回途中会再次形成一次伤害。在锤子飞行的过程中再次用大招会立刻让锤子飞回来,不用等到最远位置,这能让锤子造成两次伤害之间的间隔缩小,让敌人反映的时间减少一些。对于视野之外的敌人可能需要一些预判,如果不是急需打出伤害,还是让锤子自行返回比较好,说不定返回的途中会伤害到什么。

托尔的爆发连招用二技能冲刺突脸,接上普攻和一技能,用近战打出伤害,之后捡起锤子再次强化,最后大招作为残血收尾。远程的话就用远程攻击,用冲刺捡起锤子,接上近战强化一击,还是大招最后收掉残血。托尔有一个小技巧,先让锤子放在地上不去捡,之后等一技能冷却完毕之后再去捡,这样可以卡两次强化的普攻,爆发能力会更强一些。