防御时可以让援军做冰冻阵容,主要是拖时间等防御建筑输出。因为对手打来自己家里,输出的角色可以由建筑来承担,所以可以做三冰人来冻结地面部队,让对面的人海战术起不到作用。做天狗和冰狗这种分裂队伍也可以,主要是分散对面攻城的注意力,让城墙里可以打出伤害的防御塔多存活一段时间。自身的属性比较强的也可以做马云加猎手或女巫组合,它们的远程输出能力和续航都很强,可以直接打对面兵种,属于用数值可以直接把人打走的类型。害怕对面使用专攻,比如说空军之类的就可以做雷电泰坦或火龙,这两个很均衡,哪怕对手打到城堡里了也可以抗一段时间,对抗力强。

倘若是打进攻就要做不同流派的阵容,在攻打之前可以调查对面的防守阵容属于那一类,做专攻。地面流派有两类,分别是以蛮王携带蛮人与巨人的进攻流,因为蛮王自身攻击力很高并且可以控制,基本打所有的敌人都有压制能力。还有一类是做机动,让武神搭配野猪和气球快速攻城,讲究高效率。空军流则选用最常见的天女或飞龙,用女王的话要再搭配一个天使木偶做辅助,飞龙的话则要搭配地面兵种来补伤害,都属于伤害高速度快的类型,进场就可以拆。

手头没有专精的兵种,或者兵种很杂很散,就用多兵种混合搭配。比如说地面上选用野蛮人和巨人,空中用气球和飞龙。开场可以先用地面兵种去抗伤,因为往往他们所能吃到的伤害和控制都会更多一些,空中兵种普遍不能抗伤,但是进攻频率高,可以快速拆掉建筑给地面兵种持续进攻的机会。配置上不允许便选用人海和爆发均用的阵容,多用低费去消耗对面的防御,比如哥布林、亡灵这种最便宜并且一上就是一堆的兵种,等到磨的差不多再上武神和天女去收割,这样的搭配用时间补齐了输出的成本,适用于很多攻城战。

阵容的搭配主要看自身的储备,根据需求去做混搭。通常只要里面有一个可以抗住防御塔伤害,并且可以打下城墙血量的就可以,因为对面守城的战力必定不会低,还需要保一下主C。有辅助能力最好,没有的话则可以用其他杂兵来转移火力,为己方士兵提供输出的环境,尽量多用高战力兵来收割,成本不要太高。总是有人过于追求胜利而选择用高成本去攻城,打完发现收获并不多,因此可以根据对面的阵容再去合理搭配,不必着急。