难度高英雄通常在技能上会比较难发挥,如果技能机制也比较复杂的话就更难了。维克托这个英雄在技能上难度就不低,其三技能至少需要三指才能完美操作,每次释放技能都要调整好技能的方向和范围,并且技能很容易就歪掉或者空掉。并且维克托的发育周期很长,只有自己的技能进化之后才能有所发挥,加上容错率也不高,玩起来大部分玩家都比较难受。盲僧在正常战斗中是难度较小的,并且手游还取消了摸眼位移的效果,单纯释放二技能也能进行位移,但是这个技能想要原地释放的话不是很容易,一不小心就会产生不必要的位移。

盲僧在连招上也是比较难的,需要有较快的手速,大招的释放时机和方向也要掌握好,不然很容易救敌人一命,盲僧后期的作用也没有很高,在团队中容易形成一个刮痧位置。刀妹的主要难度在于三技能的命中率和一技能的索敌上,三技能需要释放两次来造成眩晕,在手游里面想要精准的控制技能位置很不容易,导致三技能的命中率实在不高。一技能的索敌要最先命中带有标记和残血的敌人才行,特别是打团战的时候一技能很难锁定自己想打的目标,需要多出一个选人的操作。

卡密尔的难度的都集中在三技能上,特别是第二段的释放,第一段进行上墙还是很容易的,第二段想要打中人,就要让技能释放速度变快,并且方向只要错开一点就没有控制效果,实战中也没有可以藏二段的操作。还有亚索这个英雄,本来在端游上的操作就很难了,手游上需要多出一个选小兵的操作,才并且三技能滑行的方向还要掌控好。