每个武将的基础属性种类都是一样的,只是在数值上有很大的差距。攻击属性主要决定的是武将的物理伤害,其打出的普攻伤害、反击伤害等都是受到攻击属性影响,一些物理伤害性质的战法比如一骑当千和疾击其后,这些战法打出的效果就和攻击属性有关。比较特殊的鹤翼这个伤害虽然是和谋略属性相关,但打出的伤害类型还是物理伤害,同样是受到攻击属性的牵制。想要增加物伤就提高攻击。

防御属性就是用来保护自己用的,可以降低受到的物理伤害,将全部依靠于攻击属性打出的伤害和战法伤害都会降低。一些战法的效果还是需要防御属性来强化的,比如战法酒池肉林和方圆都是依靠防御力的。大多数的减伤战法和能力都是和防御力有关,防御主要是减少物理伤害,只有减伤效果对物理和谋略都是有效的。速度属性会影响到战斗的内外,在战斗中会决定武将的出手顺序,在大地图上会影响行军的速度,速度对攻其不备这类战法增伤也是有关的。

谋略属性主要管的是法术方面,对谋略性质的武将可以提高他们的策略伤害,对受到的策略攻击也就一定的减伤效果,还有一些恢复类的战法也是归谋略属性管的。攻城属性只在攻城战斗时可以体现数来,是主要对敌方城墙的耐久度进行削减。兵力属性就是武将的生命值,是武将战斗的基本属性,当兵力归0就会离开战斗。