抗暴等级并不需要主动使用,它是一项基本属性,可以与暴击等级进行对冲,防止对面爆发打爆发伤害,在一定条件下还能直接减免伤害。一般而言在针对刺客或暴击率高的BOSS前都会堆上一些抗暴等级防止速溶,而平时对于前排承伤角色而言是必备的存在,但也不必堆到最高,设定中数值超过一定限度收益增长就会衰退,届时得不偿失。一般而言600左右的效果就足够实现最高性价比,再往上就要根据实际情况考虑,剩余的属性可以向防御和闪避分配,防止续航不足被未暴击的伤害打死。

像铁公主、血骑士这类走在队伍前排做抗伤的职业就必须要做适当的抗暴堆叠,在PVE中前排暴毙等于攻略失败,而像魔弦这些爆发类输出为了防止被针对也可以适当堆上一些抗暴,它可以让靠着暴击打伤害的切人角色无处遁形,其他一些职业就看具体情况做调整,在战略中如果出现暴击群攻BOSS可做一些兜底调整,如果是PVP碰上高暴击的职业则可以进行高数值堆叠不必苛求最高性价比,这时将对手造成的伤害削减到最低就是最高收益。

在选择装备时优先选择护甲和饰品做获取防爆等级的首要选择,比如前排职业常用的重型护甲和专属都有自带防爆等级,其他职业则采用墨云项链和禁卫之灵这种能够提高抗暴百分比的装备,但自身抗暴本身就不高的便可以优选其他词条加成,平时在洗练装备时也可以留意抗暴属性,日常需要但却没有装备空槽可以专门做它,那就在每一件饰品上都挖出来一个词条做抗暴,最后产生的收益也同样符合需求。