阿格斯的被动充满时普攻会得到强化,攻击时无视敌人40%防御,并为自身回复生命值,魔每次普攻都能补充10点能量,如果暴击还会额外补充5点。一技能有两段,第一段向前攻击,命中敌人造成伤害和眩晕,并将自己和敌人一起往技能中心区域拉扯,没有命中敌人时一段位移,第二段向任意方向位移并造成物理伤害。二技能短暂蓄力后向前攻击,对敌人造成物理伤害并降低移动速度,蓄力时间会随着攻速提升而缩短,如果二技能命中的是敌方英雄或者野怪还会施加诅咒。敌人在诅咒期间移动会留下诅咒路径,阿格斯在路径伤能提升移速,同时攻击诅咒目标可以补充双倍能量。

大招有主动和被动两个效果,被动永久提升每秒4点充能,主动使用立即清除自身所有异常状态,并在4秒内免疫死亡,同时免疫期间对敌方英雄造成的伤害,能在4秒内转化成生命值。阿格斯依靠普攻和被动打伤害,大招还有不死效果,但是怕被拉扯,尤其是大招开启期间,一、二技能给了我们与敌人近身的机会,但是一、二技能的冷却时间很长,尽量要保证大招开启前有一、二技能。我们可以考虑一、二技能交替使用,避免开大后没有技能靠近敌人。

阿格斯的大招需要主动释放,所以释放的时机很重要,过早释放会浪费了大招时间,过晚释放又直接被秒,单挑的情况下,大招可以晚点再放,如果被集火的时候,需要提前开启大招。阿格斯的大招可以解控,所以不要怕被控制而无法释放大招,开大之后不一定需要反打,如果对面人多,可以利用大招的无敌免疫伤害,再用两段位移技能撤退。