入内雀在打野的位置上是比较擅长的,在抓人时还有恐惧效果,在敏捷和生存方面显得弱势,在玩的时候不要吃到第一波的伤害,中途进场才是入内雀的输出时机。入内雀被动在使用技能命中除了小兵以外的单位后,自己会得到一只怨念雀,怨念雀的数量最多只能有3只,数量到达顶端之后下一次的普攻会造成额外的法伤,怨念雀会全部消耗掉。相当于一个四环的被动效果,在等级低的时候怨念雀的叠加时间会比较长,特别是1级需要三个技能才能触发一次被动,前期的清野效率也算不上快。在的等级提升上来之后技能的伤害会增加,被动的触发频率也会更频繁。

入内雀的一技能会向着一个方向释放怨念雀群,在碰到敌人后雀群会散开,对范围内的所有目标造成法术伤害,还附加30%的减速,然后雀群会返回到入内雀的身边,返回会再次造成伤害,并且返回的伤害要比释放时的还要高。当这些雀群飞行的时候触碰到了怨念雀的虚影,会将这些虚影一些带着向着目标飞去。这个虚影会和三技能有关,两个技能之间会产生联动效果。单论一个技能就是很寻常的伤害技能,两段伤害在打野时可以将打满,对式神释放可能只会产生一段伤害,遇到灵活度强的敌人躲开整个技能也是有可能的,将敌人控住再放技能就能避免这个情况。

雀行这个二技能会让入内雀滑行一段距离,并且会的产生一层被动的怨念雀,滑行是没有伤害的,在自己1600码内有被恐惧的式神,滑行可以直接突进到该式神身边,再次造成0.5秒的恐惧。这个恐惧可以是自己产生的,也可以是队友打出的效果,想快速近身的话就得和会恐惧的队友配合,或者用自己的恐惧来起手。三技能就能完成这个条件,能在一个地方召唤出一个怨念雀的虚影,虚影之后会进入隐身并持续在这个位置维持一分钟,当有敌人进入虚影的范围内,会将敌人的视野暴露出来,还会受到伤害和0.7秒的恐惧。自己能得到一层怨念雀,这个虚影在整个地图上只能有3只,可以将其布置在重要的道路口,能监控的式神,有脆皮式神经过时就能用二技能突进近身。

没有式神碰到虚影时,用一技能可以将虚影带到敌方阵容内,主动来触发恐惧效果,也能触发二技能的突进近身,时机好的话形成多人恐惧也是可能的。入内雀的大招当自己攻击过的敌人在短时间内阵亡,自己可以将这个阵亡的身体占据,在占据期间周围敌人会减速50%。占据身体之后会有80%的移速加成和5秒的护盾效果,再次激活技能这个身体会主动引爆造成伤害,之后会脱离这个身体。主动释放大招会向目标位置扑击,造成真实伤害,当直接击杀目标会自动开始占据动作。