白浩主要在上路担任一个坦克类英雄,主流的玩法有偏战士的半肉流派,还有就是以开团为主的纯肉流派,这两套玩法还是跟着队友走比较好,队伍需要什么就去什么定位。白浩被动在6秒内没有受到任何伤害的话会恢复生命和法力,在受伤时概率性的触发神龙护体效果,不仅可以恢复更多的血量,还能对周围造成伤害。白浩在线上也是一个不怕被消耗的英雄,可以顶着一些伤害强行补兵,之后回到塔下利用被动回血回蓝,到了后期有装备加成时恢复的速度会更快。

白浩一技能会将自己身上的所有减速效果全部清除,并增加自己的移速,在4秒内强化下次普攻,这次普攻的攻击距离会提高,还带有突进效果,命中敌人会有物理伤害和减速。一个解除限制和近身的技能,这个技能在主动进攻时需要先手释放,在被追击的时候要后手释放,开启技能后再施加减速依旧会生效,要把敌人的减速技能全部骗出来之后一次性全部消除。白浩二技能会在自己周围召唤涡旋,涡旋会持续造成法术伤害,等涡旋自己结束或者再次释放会形成一次物理伤害,伤害根据敌人所剩的血量减少来增加。

白浩的连招没有什么复杂的,也不需要注意什么东西,就是用一技能突进上去开启二技能就行,期间就用被动来抗住伤害,等换一波技能后退回来,利用被动恢复状态,等状态差不多了再循环这套技能。靠着自己的坦度换血最多是五五开的局面,而自己的续航又比对面高,是要多来上几次消耗,,慢慢就会占到上风。

白浩大招会直接跳向指定位置,对这个区域内的敌人造成击飞,在跳跃时间中自己是霸体,不能被打断,之后白浩的生命和攻击力会提高一部分。这是白浩唯一一个控制技能,也是用来开团的核心技能,利用闪烁的位移可以增加开团的距离,特别在区域狭窄的地方大招威力很不错。白浩还是很怕控制的,等敌方控制交完就跳大将后排击飞,瞬间接上一二技能打伤害,就一直粘着敌方c位就行,就算不能击杀也能限制输出。大招还能用来保护使用,当我方英雄被切可以将刺客击飞,给队友争取拉扯的时间,也能乘势进行反打。