里芙是动能类型的射击型主C,以常规技、射、加闪避射击等多种方式,累积堆叠伤害实现输出。里芙的1天启是核心,能增加角色伤害以及循环,而武器方面专武和四星活动武器技能效果方面,专武明显更有优势,差距都在伤害上,所以追求强度可以选择专武。里芙的常规技可以给怪上瞬析标记,击中目标可以获得闪射值,如果击中带有瞬析标记的目标,获得的闪射值会多加1点,当闪射值充满,使用闪避就能进行闪避射击,闪避射击能触发瞬析标记,造成常规技的瞬析射线伤害。

里芙的神格同调,当闪射值累积满后,使用闪避会降低一半的体力消耗,并消耗全部的闪射值和10发子弹进行闪射,对目标造成10次必定暴击的射击伤害,使用闪避射击时还会锁怪,方便闪避射击后直接接普攻射击。里芙射击命中会获得闪射值,命中没有瞬析标记的目标时,会获得3点闪射值,如果命中的目标带有瞬析标记,还能额外获得1点闪射值,如果将左神格点亮,装备动能武器时,射击跳弹也能获得3点闪射值,而同步点亮右升格,则用一次常规技就能叠满闪射值。

常规技起手闪避射击消耗10发子弹,3次叠满闪射值消耗75发子弹,以及最后的15发子弹叠满60点闪射值,以0弹匣进行的一次低伤害闪避射击,如果全程跳弹的话,一个弹匣只能完成4次闪避射击,分别是常规技起手闪避射击,消耗10发子弹,以及3次的叠满60点闪射值的闪避射击,消耗90发子弹。实际操作中,控弹的精准度以及跳弹不确定,所以一般就以4次闪避射击一个弹匣,作为一个换弹的节点。操作手法上是先手常规技接闪避射击,然后是射击接闪避射击循环3次,最后换弹进行下一轮输出。

里芙除了获取闪射之外,技能被动还会提高自身的移动速度和闪避速度,还会提高闪避射击时的抗打断能力,并且最终伤害降低一半,同时每有1%暴击率,闪避射击的射击伤害提升1%,射击速度每提升1%,闪避射击的射击伤害提升1%。里芙主动使用常规技,会朝指定方向移动,这时候调整准星方向,可以实现转完操作,移动过程中会对范围内的每个目标造成5次动能类型伤害并添加标记。