碰瓷在游戏中就是用最少的兵力去主动攻击高兵力的目标,旨在用特殊的战法和武将搭配,用极少的战损来消耗敌方的主力兵力,为之后主力部队的战斗创造条件,是一个稳定取胜的战术设计。碰瓷一般在开荒时用到的最多,比如越级打地就能采用这个战术慢慢耗,在pvp对抗中也是有不错效果的。开荒时打5级地之前都能用这个方式,能显著降低主力的耗损,能加速资源的累计,基本上是开荒时期刚需的一个操作。,碰瓷队伍一般都是以1点兵力出战。

碰瓷队伍主要由先攻、控制和增伤等要素构成,特别是先攻是一定要有的,要是对方的速度快碰瓷队伍就会被秒,也就达不到消耗的目的,核心可以用白马义从、八门金锁阵等。其次伤害和控制类武将也要有,能稳定削弱兵力的最好,比如贾诩的混乱效果,孙尚香带裸衣也能稳定出伤,最后是增伤类,为了让输出多打一点。这三个条件基本是碰瓷队伍的核心组成,只要能满足这三个条件任何武将都能形成一个碰瓷阵容,就是实战效果有高低之分。

碰瓷的战术有稳定输出类型和控制类型,想要稳定就用锋矢阵等一些增伤战法强化,在第一个回合尽量将输出全部打出去,控制类型核心有眩晕、混乱等,这个类型比较看运气,能控住的话可以多打几个回合伤害,如果没控住其下限也是很低的。