狸猫是一个对生存和控制比较突出的上路式神,还能根据自己的功能性去下路打打辅助,不管走上路还是辅助的都是以坦克玩法为主,在队伍里当做一个能扛能控的前排就行。狸猫的被动每过12秒会让普攻变为向着目标跳跃攻击,这次攻击还带有范围伤害和50%减速,在狸猫每升6级就会减少3秒的冷却,最多可以减少6秒时间。利用这个跳跃可以当做一个近身手段,也不是每次都要主动跳进去,在需要自己开团的时候可以等一个被动,让自己有更好的开团距离,在不需要开团的阶段内,就当做一个普通的消耗和伤害技能用,不过注意被动冷却的时间,以免忘记主动跳向敌人。

狸猫一技能喝酒提升自己的双抗,一层可以增加16点双抗,最多叠加到5层,当喝酒结束后可以再次使用,狸猫会向附近倒地攻击,对周围敌人造成40%法强伤害和1.3秒的眩晕。当在三技能的强化加持下,喝酒期间提升的双抗变为原来的2.5倍,还能附带35%移速。狸猫在1级的时候双抗就能提高80点,加上自己原本的抗性可以直接逼近100点,这个抗性在等级低的时候就很能抗伤了,不管是面对物理或者法术伤害,狸猫的坚挺程度都会很高。狸猫二技能会喷出火焰,火焰覆盖的范围是扇形,对敌人有35%法强伤害,对野怪的伤害会提高140%的倍率,依靠该技能狸猫作为打野也是有可玩性的。

在三技能的强化加持下,喷出火焰后会在地面有残留,残留的火焰每秒会有持续伤害和减速,这个残留火焰会野怪伤害是有上限的。狸猫三技能被动每次喝酒都会恢复一定的生命,也就是可以通过一二技能来达到续航效果,主动释放会将下一次的一二技能选择一个强化,强化时间持续5秒。强化一技能主要是抗伤,强化二技能主要是打伤害,平时清兵和消耗还是以二技能为主,在配合队友时还是一技能更加重要,在团战中的话绝大多数还是以一技能的控制为主,比较容易和队友形成配合。狸猫大部分都是坦克形式,清兵还可以,当主要输出伤害还是不太足。

狸猫大招是一个很简单的效果,会跳到指定的位置,最这个位置的敌人造成伤害和击飞,大招是一个很简单强势的开团技能,可以躲在视野盲区跳进去开团,然后接上一技能再次眩晕,可以先开启三技能完成强化。狸猫的玩法也不难,对线就用二技能补兵和换血,但要注意不要硬换,一技能可以在敌方攻击的时候开,也是一个防止被越塔的神技,在没有三技能的时候开团要小心。狸猫不适合单独带线行动,它的大招对团队的作用实在太大,需要跟着队友行动,也能根据队友的操作来打配合。团战就盯着敌方的c位,完成连续控制后继续攻击,至于击杀就交给队友。