可以叠加,力场相当于其他游戏里拐所给的增益属性,游戏里还有一种叫做术阵的增益效果,那个是不可以进行叠加的。通常所有包含力场效果的技能描述里都会标明是否可以进行叠加,就比如说露西的被动力场,她的效果是提升友方的克制伤害系数。因为该效果是持续存在的所以并无法叠加,而大部分单个角色的共同力场都不会存在叠加机制,顶多是刷新该增益效果。只有不同角色直接的力场可以进行叠加,可以理解成单个角色的特殊增伤机制,并不互相干扰。

拥有力场的角色比如环状水星,它的机制都围绕着宇宙能量且该能量可以进行叠加,在每次队友释放咒语或是通过水星自身的技能都能进行叠加,达到最高层可以为我方提供50%的全体增伤,作用恐怖。而她自身同样可以吃到其他增伤效果的效果,这也证明了这些增益系统都是相互独立的,因为这种效果并不只是在水星自己身上,像纸信圈儿的力场同样不会和其他角色相冲突,不会移除其他人的力场效果,但同样不会吃到层数的叠加,它就是有且只有一层,并没有特殊的叠加形态。

往往被误解为力场的增益效果有术阵,术阵不独立存在于任何一个玩家身上,而是应用在场景之中。游戏里目前有三名术阵角色,比如塞梅尔维斯,她可以通过布置术阵来强化主C,起到增伤的作用,该作用全体的。还有葛天和鹭鸶剪,所造成的效果同时存在额外伤害和生命恢复,大部分都是针对同属性的现实创伤类的角色。术阵的功能并不能叠加,哪怕这一场搭配这三名角色在一起,彼此先后释放术阵依旧会以最后一名角色释放的技能为准,只能替换。