奥术塔和树灵使者是可以直接搭配的,一个负责爆发输出,一个负责控制,能够让玩家打出来成吨的伤害并且还不会遗漏怪物。奥术塔的魔法射线是能够秒杀小怪的,还能提升范围内所有单位的攻击力,但是冷却时间比较长,有输出空档期。树灵使者塔的技能开业长时间定神和减速敌人,正好可以填补奥术塔冷却期的真空期,还能提供辅助攻击,让奥术塔有更堵哦的时间进行多次输出。

这两座防御塔搭配起来就能形成一个高效输出的循环,伤害是可以最大化的,奥术塔和树灵使者塔的搭配在游戏里面非常强力,特别适合那些敌人密集、需要持续输出和控制的关卡。在第20关的时候敌人的类型是多种多样的,包括高防御的机械单位和魔法抗性敌人,后期还会有飞行单位,奥术塔是可以有效的对付那些高魔抗的敌人,而树灵使者可以缠绕BOSS,可以给奥术塔冷却增加时间。在第25关的时候敌人主要是高护甲为主,奥术塔的魔法射线能够无视护甲造成高额的伤害,树灵使者的减速和定身效果能够确保奥术塔有足够时间进行多次输出。

在游戏里面第30关的时候,作为游戏的最终关卡,敌人强度极高并且波次密集,奥术塔的范围伤害和树灵使者的群体控制能力都能有效的应对大量敌人,是游戏通关的关键。这对组合的核心就是奥术塔来打输出,树灵使者来补充控制,树灵使者的缠绕技能能显著延长奥术塔的输出时间,形成一个高效的技能循环。玩家在部署的时候,可以将树灵使者塔放在奥术塔的射程范围内,优先优先升级核心防御塔来提升整体的输出能力,能让玩家快速的提升自身的伤害性。

这两个搭配是比较灵活的,玩家也可以多使用一些其它的游戏来进行合作搭配,这个可以帮助玩家在后期的时候进一步增加自身的强力代表。在游戏里面输出防御塔不算很稀有,但是控制防御塔就比较稀有,比如说树灵使者这种,玩家还可以使用树灵使者和其它的防御塔进行合作,到了后期的时候还能进行其它的防御机制。这个在游戏里面算是不常见的一个防御塔,它可以帮助玩家快速的建立起来很多的防御体系。