弓箭手所负责的路径是做远程物理输出,有一些技能赋予她一定的爆发和辅助能力,所以弓箭手存在两个转职路径,打输出的圣射手还有打辅助的巡游者,不同的职业所要选择的装备佩戴和属性加点也有点不同,对于输出而言,最重要的是敏捷,辅助的话则采取智力为主,前者更在意普攻伤害,技能清场率,后者更在意技能释放频率和续航能力。但无论哪种,弓箭手的核心思路都是拉扯持续输出和针对场景匹配不同的技能,较为吃操作技巧,需要勤加练习使用,是一个后期有力的职业。

带装备的首选无论哪一种都不需要过度的防御,全都选择急速,其无论哪种转职都有灵活的位移,要么闪避伤害,要么治疗自身,基本不会有需要防御的时候,PVP时可以混搭一些防御装增加容错,武器选择优先选择单手弩和箭筒,饰品选用有追击效果的,这套装备可以优化自身敏捷,减速对面避免被贴身,也可以避免对面跑路,适合打拉扯。属性加点同侧重点,但都要分出30%的属性点给体力,避免生存能力过低。点技能则要看目的在哪,如果要主打PVE则点箭雨这种AOE技能,辅助点战神之力这类团队增益技能,PVP则侧重往控制和自身保命去走。

具体操作时弓箭手一定要和对手保持至少15米的安全距离,等到熟练后学习利用地形优势去卡位规避伤害,在团战时也要懂得发挥技能优势清场,同时无论哪种转职,都要有一个控制技能去干扰对面输出。记住,在后排并不意味着要承担很多伤害责任,更多的是不断输出,让对面心烦意乱,并在想要杀你时能够有效规避伤害,哪怕残血也能有一套反打带走一定血量的能力,她的强度也体现在这里,算不上顶尖的输出和辅助,却是不可忽视的存在。