流云是近战的战士类角色,其被动每次普攻和技能攻击时会积攒能量,在能量满时可以将其释放出去造成范围伤害,在达到满级专精1的级别时在释放能量时自己所受的伤害会大幅度的降低,在达到专精2的级别时被能量波及到的人会降低护甲效果。这个被动只有在专精2的时候作用会比较大,不然就是一个普攻的伤害技能,不过也给了角色范围伤害的能力,用来作为副级的伤害技能,在技能的中空期使用弥补没有伤害的手段也行。

流云一技能会挥剑向前方造成伤害,可以连着释放两次,伤害量属于中等层次,在专精1的时候可以释放三次技能,但最后一段伤害会减弱一些,在技能达到专精2时造成伤害还有减速效果。技能的每次提升都是很平滑的增长,没有过多的增益能力,但也是角色主要升级的技能。技能二具有冲刺效果,命中敌人带有击飞,可以进行蓄力来提高冲刺的距离,可以当一个位移技能使用,也是主要的近战手段,在实战的作用要有用的多。

二技能在专精1时蓄力时间会更快,并且击飞的时间也变的更长,专精2时冲刺的距离会更加长,同样的蓄力时间也会增加。该技能配合一技能就是简单的连招,冲刺靠近敌人之后使用二连击打出伤害,能击飞的话最好。大招技能会对技能范围内造成两次伤害,第一次伤害会有击晕效果,并增加自己的攻击力,所有技能的冷却时间也会减少。在流云输出的时候可以用二技能近身,之后开启大招造成眩晕,然后一技能就能吃到大招带来的攻击力加成,这是对简单实用的连招,适用于对拼、切人等场景。