早柚的发展方向会在满命和不是满命之间改变,不是满命的话只建议升级元素爆发,并且以攻击力为主,到满命时可以稍微往输出方向培养,由于早柚突破加的精通,又是风属性,建议加精通来打扩散反应。在技能上想要培养的玩家元素爆发是一定要升级的,战技可以升个几级就行,在考虑资源的情况下,天赋甚至可以不升级,只要突破就好,升级爆发只是为了增加奶量。只要圣遗物上多歪几个大攻击词条,治疗量完全是够的。

早柚的武器大部分双手剑都能用,想培养的极致一点可以用狼末,给了超多的攻击力正好符合早柚大招的属性,还有无工之剑和狼末有同样的词条,特效需要带盾才能吃到,常驻的武器天空之傲也适用。早柚的大招需要80点能量,天空大剑的充能正好可以弥补这个缺点,而高白值治疗也能吃到,虽然特效没有用,但一把常驻武器来说也是有使用价值的。四星武器上锻造的试作古华大剑可以白嫖,同样的锻造武器桂木斩长正也有充能,还有活动武器饰铁之花是精通武器,但充能需要多堆一些,最万能的还是西风大剑,要比祭礼大剑更加适配。

早柚圣遗物也有两个方向,当作队伍奶妈使用时可以用少女套,这套完全就是治疗定位,格外需要充能来启动大招,圣遗物本身带来很多治疗加成, 主要词条就用尽量加充能。另一套是减抗的风套,堆队伍进行增伤,但治疗量肯定没有少女套多,这套圣遗物词条就以精通为主,伤害虽然不高,但也能稍微加一点。过渡的话教官套和乐团套混搭,两个攻击套装混搭,早柚的培养不用很细致,强度不高保证正常使用就行。

早柚在0命和满命的时候其实培养力度都不大,只不过满命培养的优先级会稍微高一些。1命会解除大招恢复限制是,同时可以攻击和治疗,是早柚机制的完全体命座,2命对战技的伤害有所增加,但数值很低没有明显的价值。4命在触发扩散后有回能,属于聊胜于无的作用,减轻充能压力,至少不会因为一点能量耽误时间,6命会增加大招伤害和治疗量。满命的早柚堆精通收益是最大的,这两个增益都是基于精通触发的。