ez是一个拉扯型的adc英雄,依靠自己技能段cd的特点,加上有强大的位移能力,可以不断的打出风筝,不让对方近身战斗就是ez在操作上需要注意的点。ez的被动每当一个技能命中敌人后会增加自己13%的攻速,最高可以叠加4次,攻速持续时间会长达8秒钟,按照技能cd的话是很容易就能将攻速叠起来的。在对线时能攻击到英雄最好,攻击不到可以利用小兵来叠加攻速,当攻速叠满之后就能主动出击,ez的普攻收益虽然不高,但在前期等级不高时也能带来一定的对拼优势。

ez一技能会向前方发射一枚能量弹,对首个命中的敌人造成物理伤害,命中敌人后会减少除一技能之外的技能1.5秒的cd。该技能本身的cd就足够的短,并且蓝耗也比较低,通常都是利用一技能来给其他技能刷冷却用的,只要冷却好了就释放,主要针对英雄。能量弹没有穿透,最好方式就是用来补兵用,技能距离够远,伤害也足够,可以说是最佳的消耗技能之一。二技能向前释放一个法球,法球在命中英雄、防御塔和史诗野怪会挂上,单纯的挂上去是没有伤害的,在法球持续期间用普攻、技能可以将其引爆造成魔法伤害。

引爆的法球会防御塔、水晶也有额外的伤害,在ez出物理流派的话这个技能伤害不高,当做补偿技能用就行,当出法术流派的话就是主要技能了,不仅对英雄,对建筑也会有很大的伤害。三技能ez会向一个位置闪烁位移,在到位置之后会就近发射一只魔法箭攻击,有英雄的话会主动攻击英雄单位。该技能就是一个特别好用的位移技能,几乎有闪现那么长的距离,实用的场景也是相当多,加上有一技能减cd,就算该技能本身冷却较长也不必太过谨慎使用。

ez大招会朝一个方向释放一道具有全图效果的能量波,对所有穿过的敌人总成魔法伤害,该技能的全图效果让ez能收割地图上的所有残血的单位,也能给每一处战斗支援一个大招技能,还能作为探视野、抢龙的技能用。ez的出装以冰拳为主的减速特效流,还有以三项为主的输出流,两个流派后者的输出会高一些,前者的拉扯能力会强一些,不过都是属于前中期发力,ez在大后期的战斗效果不算很好。