角色一共有440血量,以及100的水分以及饥饿值,身体的血量一共被分成7个部分,分别是头部、胸部、右臂、左臂、腹部以及右腿跟左腿,每个部位拥有单独的血量,当头部跟胸部血量清零时,角色会直接死亡,当其他五个部位血量清零时并不会直接死亡,而是会出现损坏以及疼痛的效果。四肢彻底损坏并且继续受到伤害时,伤害会扩散到胸部,当胸部血量清零并且有队友存活时会触发保护机制,出现倒地状态并不会直接死亡。

身体受伤会出现疼痛效果,会使视线变得模糊,及时吃止痛药或者恢复血量可以恢复,但是当受伤部位血量清零就会变黑,这时候需要先用手术治疗,才能再次使用恢复血量的道具恢复血量。手臂损坏时会出现手臂发抖的状况,在这种状态下开镜射击会变得不稳定,同时补充子弹以及扣子弹的速度会下降,而腿部损坏时,无法进入奔跑状态,走的也很慢并且跳跃时会减少血量,血量过低时会把自己跳死,可以使用止痛药暂时达到镇静效果,压制疼痛跟损坏从而实现奔跑,但是不会压制扣血效果。

腹部出现损坏时,角色水分以及饥饿值会加速下降,正常情况下一分钟大约下降3点的水分以及饥饿值,腹部损坏时一分钟大约下降9点水分以及6点的饥饿值,当水分变成0时,角色会出现缺水的状态,屏幕四周会出现白色花纹特效,角色也会发出哽咽的声音,并伴随着间断性扣血,此时补充水分即可。饥饿值降至40时,会出现轻度的饥饿,增加体力消耗减缓体力恢复速度,降低到20时轻度饥饿变成中度饥饿,同时还会减少体力的上限。饥饿值降低到0时中度饥饿变成重度饥饿,还会减少生命值,同时也会发出哽咽声,屏幕周围会出现白色花纹特效,使用食品就能恢复。

角色还会受到创口、耳鸣、肺损伤、声音阻隔、灼烧等负面效果,创口会让没有损坏的部位持续扣血到损坏,同时还会降低该部位的治疗效果,使用绷带可以恢复创口。耳鸣会让听力大幅下降,这个效果会自动恢复,吸入瓦斯气体会导致肺损伤,屏幕被绿雾包裹并伴随持续咳嗽,轻度肺损伤降低移动速度减体力上限,没有及时离开瓦斯气体范围,轻度会变成重度肺损伤,会持续扣除胸部损伤,直到胸部血量到1,肺损伤在离开瓦斯气体范围后会缓慢恢复,但是扣除的血量不会恢复,使用防毒面具可以抵御瓦斯气体,使用吸入器可以直接恢复肺损伤,并且获得短暂的肺部保护。听力阻隔会降低听力范围,灼烧则是持续掉血并且降低人体功效,这些效果只能通过时间恢复。