帕洛蒂的输出核心是主动技的升空与强化普攻,保证输出环境的同时提供AOE轰炸效果,作为双属性武器,被动是装甲溶解,附伤效果是脱手,充满连携后的下次攻击,会让敌人受到的火焰物理、伤害增加10%,组队环境下增加15%,在这个状态下的敌方,受到物理攻击会被眩晕2秒,受到火属性攻击则会降低一半移速。携带两把火焰或物理武器时,会触发帕洛蒂的双共鸣,提升20%火焰和物理攻击。

帕洛蒂的普攻只能对单并且伤害低,闪攻可以对群但前后摇都很长,并且有闪避条限制,无法作为驻场输出的手段,虽然闪避攻击无法驻场输出,但对输出循环很重要。帕洛蒂在空中释放闪避攻击后,能减少10秒主动技冷却,只要记得开技能后闪避接普攻1次就行。帕洛蒂能作为主C主要依靠主动技,开启技能来回穿梭造成伤害,并创造8枚碎镜,接着会进入射击模式持续造成伤害,并且攻击会追踪目标。射击状态下会获得飞行能力,移速和弹跳力大幅度提升,并将普攻强化为能造成范围伤害的爆能弹,这个技能配合超高射速,短时间内就能造成大量伤害。

帕洛蒂开启技能后还会获得3个被动效果,我们与敌人高度差越大,造成伤害越高,被动效果还附带耐力提升,有效减少了落地被秒的情况,效果是射击模式结束后,每隔8秒会出现1次帕帕虚影,自动锁定敌人造成范围伤害,最后一个被动效果是射击模式结束后,恢复300武器充能,可以作为双连携释放的保障。帕罗蒂释放连携后会造成范围伤害,对命中敌人施加装甲溶解,并给锁定目标及自身添加一个持续45秒的镜面被动,镜面被动能让敌我双方获得反弹伤害的效果,并额外无视敌方30%抗性。帕洛蒂自身的反弹效果难触发,所以镜面被动只小幅提升了伤害与对群能力。